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Rua 2

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Distrito Norte

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DISTRITO SUL

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RUA2

Bem-vindo a documentação oficial do Rua Dois

Documentação é o conjunto de todos documentos, que são todas as fontes contendo informações que ajudem a tomar decisões, comuniquem decisões tomadas e registrem assuntos de interesse da organização.

Personagens

Qualquer personagem no servidor possui, obrigatoriamente, mais de 18 anos. A não ser que utilize um ped compatível com outra idade e seja aprovado pela administração

  • Proibido personagens conter nomes de cunho ofensivo, de duplo sentido ou que se enquadrem fora dos nomes reais.

  • É proibido transferir (diretamente ou indiretamente) itens, dinheiro, informações ou qualquer outro recurso do personagem principal para o slot secundário (segundo personagem).

  • Proibido entrar ou participar de unidades investigativas policiais em slot secundário.

  • Proibido participação duplicada em ações, após a morte é proibido trocar de slot para voltar para a mesma ação.

Dept. de Polícia

Distritos

Policiais do Norte e do Sul têm liberdade para utilizar serviços comuns em ambos os distritos, como restaurantes, hospitais, oficinas mecânicas e estabelecimentos nas regiões.

Policiais do Sul não possuem autoridade no Norte.

Policiais do Norte não possuem autoridade no Sul.

Cada região mantém sua própria jurisdição e autoridade dentro de seus limites.

  • Oficiais não podem realizar atos ilegais em serviço com exceção de:

    • Liberação de individuo (Após apreensão de todos os itens ilegais)

    • Repassar informações confidenciais (exceto unidade investigativa)

    OBS: Oficiais fora de serviço estão proibidos de praticar quaisquer atos ilegais diretamente ou indiretamente.

  • Todos os oficiais devem seguir as normas e regras conforme o manual de conduta disponibilizado pelo seu distrito.

  • No caso de exoneração, sendo ela forçada ou voluntaria, é obrigado a esquecer tudo o que ocorreu, como trabalha, procedimentos internos e etc.

  • Proibido corrupção de itens.

Eventos

Reserva de Datas

É necessário verificar a disponibilidade da data pretendida com os responsáveis de Eventos abrindo o ticket. Somente após a confirmação da data, o evento poderá ser formalizado.

Responsabilidade

O mapa deverá ser entregue para nós com, no máximo, 72 horas de antecedência ao dia do evento, juntamente com as roupas, perucas e outros acessórios necessários (com exceção de maquiagem e itens de barbearia que não serão adicionados caso não haja necessidade). O não cumprimento deste prazo resultará no cancelamento do evento e deverá ser reagendado; Lembrando que todos os itens adicionados para o evento são para o evento e serão removidos no dia seguinte, caso queira continuar com algo na cidade, tratar especificamente com a equipe do financeiro para melhor auxílio.

Denúncias e Punições

As denúncias têm como objetivo manter a ordem, o bom senso e a qualidade do RP na cidade, garantindo uma boa experiência para todos. Antes de denunciar, certifique-se de que você está agindo com responsabilidade e enviando provas completas e legítimas. Sua denúncia pode preservar o conteúdo e o equilíbrio da cidade. Denuncie de forma consciente.

Invasões (DESATIVADO)

O líder e vice-líder da organização são responsáveis por declarar a guerra de Facção. A invasão será decidida dentro do RolePlay, através do desenvolvimento de todas as partes.

Serão permitidos 15 membros por Organização Criminosa durante as ações de rua que envolvam invasão.

Invasões entre Organizações Criminosas devem ser avisadas previamente através de ticket para que a EQUIPE esteja ciente. As Invasões devem ser marcadas com pelo menos 8 horas de antecedência.

ATENÇÃO:

Caso venha a crashar ou ser desconectado do servidor durante uma ação, uma vez que já tenha iniciado o combate, é proibido voltar para ação. Caso seja constatado que o mesmo deu CL ou o famoso “puxa-cabo” o mesmo será RETIRADO DA FACÇÃO e será punido pela Equipe.

| Nióbio

Bandidos: Obrigatório 10

Policia: Máximo 15

Armamento: Somente Fuzil e Doze

Arma 12 (Shotgun): 2 (inegociável para ambos os lados)

  • Negociação inexistente.

  • Proibido ser feito na fuga.

  • Teti-chão.

Proibido fora. Proibido reféns.

Regras

Independente de qualquer regra, informada abaixo, a Equipe se reserva ao direito de excluir ou orientar todo e qualquer jogador da comunidade, em caso de não enquadramento nos padrões estabelecidos.

Flaming

É terminantemente proibido qualquer tipo de flaming dentro do servidor. Qualquer forma de ataque pessoal, provocação, ofensa ou comportamento tóxico voltado a outros jogadores será punida severamente, independentemente da situação.

Também é proibido inflamar situações em qualquer ambiente oficial do servidor. A administração não se responsabiliza por flaming ocorrido fora dos meios oficiais de comunicação.

O flaming não se limita a xingamentos. Estender discussões com o intuito de provocar direta ou indiretamente, gerar atritos ou tumultos também caracteriza essa conduta. Ações como varrer ou cuspir em corpos desmaiados/mortos, mandar indiretas (ou diretas) e gerar conflitos em chats gerais são exemplos claros de flaming e estão sujeitas a punição, após análise da STAFF.

RDM (Random Deathmatch)

RDM é o ato de matar outro jogador sem motivo, contexto ou justificativa dentro do RP. Em tradução livre, significa “mata-mata aleatório”, ou seja, quando um jogador elimina outro sem razão aparente ou por motivos fúteis.

Todo e qualquer assassinato deve possuir um propósito coerente com a narrativa do personagem e com a situação de roleplay. A prática de RDM é estritamente proibida e está sujeita a punições severas.

VDM (Vehicle Deathmatch)

VDM é o ato de utilizar um veículo como arma para atropelar, causar dano ou ferir outro jogador de forma intencional e sem motivo dentro do RP. Qualquer atropelamento proposital é considerado VDM, mesmo que o jogador não venha a desmaiar. Exemplos:

  • Atropelar grupos de pessoas sem contexto.

  • Usar veículos para “bate-bate”.

É expressamente proibido realizar

Combat Log

Combat Log é o ato de desconectar ou sair do servidor durante uma ação de RP em andamento, como assaltos, perseguições, sequestros, confrontos ou prisões, com o objetivo de evitar as consequências da situação. Essa prática é considerada Anti RP, pois prejudica a continuidade e a imersão do roleplay.

Qualquer tentativa de burlar o RP através de desconexões intencionais será tratada como infração grave e resultará em punições severas.

Metagaming

Metagaming é a prática de utilizar informações obtidas fora do jogo para influenciar o comportamento ou ações do personagem dentro do RP. Essa atitude viola a imersão e a lógica do roleplay, comprometendo a experiência de todos.

É estritamente proibido usar informações externas, como mensagens, conversas, lives ou canais do Discord, para obter vantagem dentro do jogo.

Exemplos de metagaming:

  • Enviar ou receber informações sobre uma ação fora do jogo (ex: via Discord ou WhatsApp).

Powergaming

Powergaming é o ato de realizar ações impossíveis ou altamente improváveis na vida real, ou abusar de mecânicas, falhas ou bugs do jogo para se beneficiar dentro do RP. É proibido se aproveitar de bugs, falhas de textura, terrenos invisíveis, animações ou mecânicas para obter vantagem. Caso encontre algo que possa beneficiar você ou outros jogadores, reporte imediatamente à equipe administrativa por meio de um ticket.

Durante fugas: o powergaming é liberado apenas em manobras. Se o veículo capotar (ficar com as quatro rodas para cima) ou o jogador cair da moto, ele deve se render ou continuar a fuga a pé.

Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo ou agir de forma irreal será considerada powergaming e resultará em punições severas.

Amor à Vida

O Amor à Vida é o princípio de valorizar a vida do seu personagem como se fosse única, evitando qualquer atitude que coloque em risco sua sobrevivência dentro do RP. Assim como na vida real, agir com cautela diante de situações de perigo é essencial para manter a coerência e a imersão no roleplay.

O jogador não deve reagir em situações de ameaça, como assaltos, perseguições ou ataques, mesmo que acredite poder se defender.

Exemplos de desrespeito à regra:

  • Reagir a um assalto ou tentativa de sequestro.

Trash RP

O termo Trash RP refere-se a práticas ou comportamentos que violam a integridade humana e comprometem o respeito, a segurança e o bem-estar dentro do RP. Esse tipo de conduta não é tolerado sob nenhuma circunstância, seja dentro ou fora do jogo. Inclui ações, falas ou encenações que envolvam violência extrema, discriminação, preconceito ou conteúdo de teor abusivo.

Exemplo de desrespeito à regra: Executar ou reproduzir qualquer tipo de ação, fala ou comentário ofensivo, abusivo ou preconceituoso durante o RP, mesmo que disfarçado como “interpretação de personagem”.

A STAFF analisará cada caso individualmente, aplicando punições de acordo com a gravidade da infração.

Zaralho

O termo Zaralho se refere a comportamentos caóticos, desordenados ou sem propósito dentro do RP, cujo objetivo ou consequência é gerar tumulto, atrapalhar a imersão ou prejudicar a experiência de outros jogadores. Essas atitudes são proibidas, principalmente em áreas de grande movimentação, como locais safe, comércios, universidades e eventos públicos, onde o respeito ao ambiente e aos demais jogadores é essencial para a convivência no servidor.

Atitudes que visam gerar desordem, tumulto ou atrapalhar a experiência dos outros players poderão resultar em punições imediatas, sem aviso prévio, a critério da STAFF.

Revenge Kill

Consiste em matar ou mandar matar alguém que te finalizou, após o ato de ser finalizado. Toda finalização realizada motiva-se pelo esquecimento de determinadas informações. Como conhecimentos sobre facções, hierarquias e afins. Caso morra e alguém veja o que aconteceu, a pessoa pode te lembrar brevemente do ocorrido, porém é proibido você se vingar de quem te matou ou de qualquer outra pessoa que estivesse na ação.

Anti RP

É terminantemente proibido sair do personagem ou quebrar a imersão durante o roleplay. Enquanto estiver dentro da cidade, você deve interpretar seu personagem o tempo todo, mantendo a coerência com sua história e contexto, mesmo que seja fictício.

Em situações de conflito, falha ou possível quebra de regra, nunca saia do personagem. Mantenha o RP e registre a ocorrência posteriormente por meio de um ticket para que a equipe administrativa possa analisar o caso.

Exemplos de desrespeito à regra:

  • Falar sobre assuntos da vida real durante o RP.

Copbait

É expressamente proibido realizar qualquer tipo de chamada para serviços, anúncios de compra ou venda, com a intenção de enganar, trapacear, emboscar, sequestrar, matar ou praticar qualquer ato criminoso contra a pessoa que atender o chamado ou responder ao anúncio.

Carparking

Isso ocorre quando um jogador estaciona um veículo sobre outro jogador, bloqueando-o e causando sua morte. Um exemplo seria estacionar um carro de forma a impedir que outro jogador saia de uma área, ou bloqueie uma passagem.

Spray Indevido
  1. O uso do spray deve estar sempre vinculado a ações coerentes com o RP e ser feito de forma respeitosa com os demais jogadores e organizações. Qualquer utilização do spray com a intenção de ofender, provocar, humilhar ou desrespeitar outro player ou grupo será considerada conduta inadequada.

  2. Os sprays não devem ser utilizados nas seguintes áreas: organizações ilegais (guetos, QGs, etc.) e mansões de fraternidade (primárias e secundárias). Apenas os membros dessas organizações podem utilizar a ferramenta para pixar o local.

Roleplay
  1. É proibido forçar RP ou situações sem contexto lógico. A prática de forçar RP pode acarretar em punições administrativas.

  2. É proibido maltratar ou destratar pets de qualquer forma, sejam eles NPCs ou comandados por jogadores.

  3. É proibido abandonar veículos pela cidade, gerando poluição visual.

Streamers e Criadores de conteúdo

Regras de acolhimento aos Streamers e criadores de conteúdo:

Nossa cidade conta com a presença de criadores de conteúdo e streamers que realizam transmissões ao vivo. Por isso, é essencial manter o respeito, o acolhimento e o bom senso durante todas as interações, garantindo uma convivência saudável para todos os jogadores e para o público que acompanha as transmissões.

É proibido realizar qualquer tipo de RP, fala ou ação que possa prejudicar ou interromper uma transmissão.

Situações e comportamentos que podem prejudicar um streamer incluem:

  • Utilizar falas com teor sexual, racista, homofóbico, machista ou preconceituoso de qualquer tipo;

Echo

QUEM SOMOS ,

A Echo Fraternity é uma sociedade exclusiva formada por jovens talentos que já moldam a cultura global nas passarelas, nas playlists e nas tendências de moda. Liderada atualmente pelas cantoras Luna La, Maze e Sabris, a Echo é conhecida por reunir nomes que o mundo inteiro já viu, ouviu ou vestiu. Sejam modelos, estilistas ou músicos, todos os membros têm uma coisa em comum: excelência e impacto. Aqui, o mérito é o único passe de entrada. Você pode não saber que eles estão por trás, mas com certeza já foi influenciado por algum deles.

A Echo Fraternity é muito mais do que uma fraternidade: é um seleto campo de treinamento para talentos excepcionais. Nascida nos bastidores de grandes centros criativos como Paris e Hollywood, a Echo reúne jovens que se destacam em áreas como moda, música, atuação e outras expressões artísticas. Aqui, sobrenome e dinheiro não abrem portas, mas sim o talento. A seleção é silenciosa e criteriosa. Antes mesmo de você sonhar em fazer parte, alguém da Echo já estava te observando. Cada passo, cada queda e cada superação são analisados. Não existe pedido de entrada: o convite só chega para quem prova, com esforço e resultado, que pertence. Os membros da Echo são os responsáveis por moldar tendências, lançar carreiras e criar ícones culturais. Enquanto o mundo segue as modas, a Echo as cria. O campus é apenas o começo, a verdadeira influência se espalha para além dos portões. A Echo é quem move as engrenagens da cultura e do entretenimento. Se você sente que nasceu para algo maior, que seu talento merece palco... continue trabalhando. Porque, se você for digno, a Echo saberá.

| Planet

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 5

Policia: Máximo 7

Refém: Proibido

Armamento: Apenas Pistolas

  • É obrigatório a negociação

  • Teti-chão

  • Proibido subir nas escadas e rampa

  • Proibido colocar veículos dentro do perímetro da ação

Liberado a rotação dentro do perímetro após o inicio da ação.

| Observatório

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 10

Policia: Máximo 14

Refém: Proibido

Armamento: Apenas Pistolas

  • É obrigatório a negociação.

  • Teti-chão

  • Proibido colocar veículos dentro do perímetro da ação

Liberado a rotação dentro do perímetro após o inicio da ação.

| Banco Central

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 10

Policia: Máximo 14

Refém: Máximo 5

Armamento: Somente Fuzil.

Arma 12 (Shotgun): 3 (negociável)

  • É obrigatório a negociação.

  • O negociador não pode ser rendido e morto.

Fuga:

  • Proibido ter bandidos fora se a ação for na fuga.

| Loja Samir

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 3

Policia: Máximo 4

Refém: Proibido

Armamento: Apenas Pistolas

  • É obrigatório a negociação

  • Proibido subir nas escadas e rampa

  • Proibido colocar veículos dentro do perímetro da ação

Liberado a rotação dentro do perímetro após o inicio da ação.

Safe-Zones

Possuímos safe-zones na cidade, sendo elas Departamento de Polícia, Universidade, Campus Esportivo, Praça, Mecânica, Hospital, Restaurantes e Estabelecimentos. possuímos algumas regras específicas para a mesma, sendo elas e seus perímetros:

  • Proibido utilizar desse local para fazer baderna, por exemplo chutar veículos sem motivos.

  • Proibido ficar se agredindo, mesmo sendo como brincadeira ou não.

Hospital

Todas as regras apresentadas, quando não cumpridas pelos players (tanto os médicos, quanto os players que interagem com o RP hospitalar) serão passíveis a punição, devendo haver um respeito mútuo e ao mesmo tempo uma valorização pelo roleplay médico, dado que o mesmo é a maior autoridade quando dentro das instalações hospitalares.

  • Médicos fora de serviço estão liberados de cometerem atos ilegais, assumindo as consequências dentro do RP

  • Todos os médicos devem seguir as normas e regras conforme o manual de conduta disponibilizado.

Hex Girls

LORE

No coração da universidade, entre corredores iluminados e festas ensaiadas, existe um espaço que escapa aos olhos comuns — a fraternidade Hex Girls. Aqui, o glamour e a rebeldia se entrelaçam, formando uma irmandade de patricinhas góticas, ríspidas e irresistivelmente audaciosas. Mas a superfície é apenas o véu: por trás da elegância ácida e do charme letal, pulsa a verdadeira essência da noite.

Por trás de suas máscaras universitárias, elas escondem sua devoção — Filhas de Nyx, descendentes de uma deusa vampira cuja presença transcende o tempo e a mortalidade. Nyx às escolheu não apenas para existir, mas para dominar a escuridão, transformar o comum em espetáculo e a sombra em território. Cada

Clutch

📖 História da CLUTCH:

Onde tudo começou... Quando a cidade ainda não dormia, entre o som dos tênis raspando o asfalto e a batida grave de uma caixa de som portátil, nasceu a CLUTCH — não em salas de aula, mas nas quadras e festas onde os verdadeiros protagonistas se revelam.

Criada por dois irmãos que viviam entre campeonatos, rolês e apostas ousadas, a fraternidade surgiu com uma ideia simples: ninguém se lembra de quem começa bem — só de quem fecha com estilo.

Na CLUTCH, pressão não é obstáculo — é combustível. Os membros vivem como se cada lance fosse o decisivo. Quando todo mundo já cansou, é aí que eles aparecem. E quando o time precisa, são eles que resolvem.

No campo, na quadra, na pista de dança, ou no meio de uma confusão… eles são sempre o momento.

Mas CLUTCH não é só sobre esporte — é sobre confiança. Seus membros são magnéticos, vibrantes, e às vezes arrogantes demais. Sabem fazer barulho, sabem fazer história, e sempre sabem quando fazer tudo explodir.

A

Kush

Lore

Tudo começou de forma simples, quase despretensiosa. Alguns jovens que viviam pelas redondezas da Universidade de Roxwood se encontravam todas as noites para compartilhar uma erva, dar risadas e esquecer por algumas horas o peso do mundo. Não havia regras, não havia hierarquia — apenas a fumaça subindo, a música rolando em caixinhas velhas de som e a sensação de que, por alguns instantes, todos eram livres.

Esses encontros começaram pequenos, só um grupo de amigos dividindo erva e histórias, mas com o tempo foram crescendo. A notícia correu pela rua, pela vizinhança, e logo outras pessoas começaram a se aproximar. Ali nasceu algo que ia além da brisa: nasceu um sentimento de união, de resistência e de identidade.

| Barbearia

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Mínimo 2, Máximo 4.

Policia: Mesma quantidade dos bandidos.

Armamento: Soco ou arma branca (deve ser negociado).

  • É obrigatório a negociação.

Scandals

Lore

A Scandals nasceu de forma quase clandestina, entre taças de champanhe e segredos sussurrados em uma noite. Criada em 1997 por herdeiros de mafiosos, políticos corruptos e empresários do submundo, a fraternidade transformou a rebeldia desses jovens em algo maior do que festas privadas e drogas caras. A universidade se tornou seu palco: um espaço onde poderiam brilhar como chamas sem jamais carregar o peso real do poder que herdaram.

A filosofia era simples: se o mundo os via como fúteis, que fosse... mas nos próprios termos deles. Cada roupa, uma declaração. Cada festa, um manifesto. Cada escândalo, uma arma de distração. Enquanto as manchetes falavam deles, os negócios sujos de suas famílias seguiam intactos e crescendo.

Com o tempo, nasceu o mito que os tornou lenda: nenhum Scandal jamais passou dos 27 anos. Os registros do campus e as páginas dos tablóides colecionam um padrão sinistro overdoses, acidentes, desaparecimentos. Coincidência? Maldição? Ou apenas silenciamento conveniente? Ninguém sabe. E talvez nunca se saiba.

Sharks

Lore

Na universidade do Roxwood, onde tradição e ambição se cruzam nos corredores antigos, existe uma fraternidade tão lendária quanto cobiçada:

  • Shark's hunter. Sinônimo de excelência, poder social e supremacia nas águas.

Fundada em 1986 por uma elite de nadadores que buscavam mais do que vitórias - buscavam legado - a shark's hunter cresceu como uma força irresistível. Hoje, não é apenas uma fraternidade:

Fraternidades

Além das regras internas específicas de cada fraternidade, todos os membros devem respeitar as normas gerais estabelecidas para a comunidade universitária.

Adesão às Lores

As irmandades devem seguir suas respectivas lores originais. Qualquer alteração no propósito deverá ser previamente submetida e aprovada pela administração.

Limite de Membros

Primárias: Cada irmandade primária deve ter

| ATM, Registradora e Residência

ATM

Bandidos: 1 Veículo cheio (independente de qual for).

Policia: Máximo 3 VTRs (Permitido helicóptero para veículos S e S+).

Armamento: Apenas armas brancas

Zenith

LORE

Ninguém sabe ao certo quando começou. Uns dizem que foi numa noite de tempestade, outros juram que nasceu no alto de um prédio abandonado, onde o som ecoava e as luzes dançavam entre os relâmpagos. O que se sabe é que a Zenith surgiu quando a cidade dormia e a liberdade acordava.

Tudo começou com um grupo de estudantes cansados da rotina, da mesmice e das regras que prendiam o espírito. Eles queriam mais. Queriam viver, sentir, desafiar. Nessa mistura de adrenalina, música e velocidade, nasceu um pacto: viver cada momento no auge, no zênite da existência.

Desde então, a fraternidade se tornou um movimento. Não é só sobre festas, corridas ou desafios. É sobre pertencer a algo maior, um espaço onde cada um pode ser quem quiser ser. A Zenith acolhe o diferente, o ousado, o sonhador e o rebelde. Aqui, a liberdade é lei e o respeito é sagrado.

| Mergulhador

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 6

Policia: Máximo 8

Refém: Proibido

Armamento: Apenas Pistolas

  • É obrigatório a negociação

Monsters

𝒯𝑜𝑑𝑎 𝑓𝑟𝑎𝑡𝑒𝑟𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒 𝑛𝑎𝑠𝑐𝑒 𝑑𝑒 𝑢𝑚𝑎 𝑖𝑑𝑒𝑖𝑎. 𝒜 𝑛𝑜𝑠𝑠𝑎 𝑛𝑎𝑠𝑐𝑒𝑢 𝑑𝑒 𝑢𝑚 𝑠𝑢𝑠𝑠𝑢𝑟𝑟𝑜 𝑛𝑜 𝑒𝑠𝑐𝑢𝑟𝑜.

𝐸𝑟𝑎 𝑛𝑜𝑖𝑡𝑒 𝑑𝑒 𝑙𝑢𝑎 𝑐ℎ𝑒𝑖𝑎 𝑞𝑢𝑎𝑛𝑑𝑜 𝐿𝑜𝑙𝑦 𝐻𝑖𝑙𝑙𝑠, 𝒮𝑎𝑝ℎ𝑦𝑟𝑎 𝐻𝑖𝑙𝑙𝑠 𝑒 𝑀𝑒𝑔𝑎𝑛 𝐿𝑖𝑔ℎ𝑡𝑤𝑜𝑜𝑑 𝑝𝑒𝑟𝑐𝑒𝑏𝑒𝑟𝑎𝑚 𝑞𝑢𝑒 𝑛𝑎𝑜 ℎ𝑎𝑣𝑖𝑎 𝑒𝑠𝑝𝑎ç𝑜 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑝𝑒𝑠𝑠𝑜𝑎𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑖𝑎𝑚 𝑠𝑒𝑟 𝑢𝑛𝑖𝑐𝑎𝑠, 𝑑𝑖𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑒 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑛𝑠𝑎𝑠. 𝒜𝑠 𝑓𝑟𝑎𝑡𝑒𝑟𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑐𝑜𝑚𝑢𝑛𝑠 𝑐𝑒𝑙𝑒𝑏𝑟𝑎𝑣𝑎𝑚 𝑎 𝑚𝑒𝑠𝑚𝑖𝑐𝑒, 𝑚𝑎𝑠 𝑒𝑙𝑎𝑠 𝑠𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒 𝑎𝑐𝑟𝑒𝑑𝑖𝑡𝑎𝑟𝑎𝑚 𝑞𝑢𝑒 𝑎 𝑣𝑒𝑟𝑑𝑎𝑑𝑒𝑖𝑟𝑎 𝑓𝑜𝑟ç𝑎 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑣𝑎 𝑛𝑎𝑞𝑢𝑖𝑙𝑜 𝑞𝑢𝑒 𝑛𝑜𝑠 𝑡𝑜𝑟𝑛𝑎 𝑖𝑛𝑐𝑜𝑚𝑢𝑛𝑠. 𝐼𝑛𝑠𝑝𝑖𝑟𝑎𝑑𝑎 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑔𝑟𝑒𝑑𝑜𝑠 𝑎𝑛𝑡𝑖𝑔𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑠𝑢𝑎 𝑙𝑖𝑛ℎ𝑎𝑔𝑒𝑚 𝑒 𝑝𝑒𝑙𝑎 𝑝𝑎𝑖𝑥𝑎𝑜 𝑝𝑜𝑟 ℎ𝑖𝑠𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎𝑠 𝑚𝑜𝑛𝑠𝑡𝑟𝑢𝑜𝑠𝑎𝑠, 𝑒𝑙𝑎𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑑𝑖𝑟𝑎𝑚 𝑐𝑟𝑖𝑎𝑟 𝑎𝑙𝑔𝑜 𝑛𝑜𝑣𝑜: 𝑢𝑚𝑎 𝑖𝑟𝑚𝑎𝑛𝑑𝑎𝑑𝑒 𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑟𝑎𝑛ℎ𝑜 𝑓𝑜𝑠𝑠𝑒 𝑝𝑜𝑑𝑒𝑟 𝑒 𝑜 𝑚𝑖𝑠𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑠𝑜 𝑓𝑜𝑠𝑠𝑒 𝑐𝑒𝑙𝑒𝑏𝑟𝑎𝑑𝑜.

𝒜𝑠𝑠𝑖𝑚, 𝑠𝑢𝑟𝑔𝑖𝑢 𝑎 𝑝𝑟𝑖𝑚𝑒𝑖𝑟𝑎 𝑐ℎ𝑎𝑚𝑎 𝑑𝑎 𝑀𝑜𝑛𝑠𝑡𝑒𝑟𝑠.

𝒩𝑎𝑜 𝑒𝑟𝑎 𝑎𝑝𝑒𝑛𝑎𝑠 𝑢𝑚 𝑔𝑟𝑢𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑢𝑑𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠. 𝐸𝑟𝑎 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑠𝑒 𝑓𝑜𝑠𝑠𝑒𝑚 𝑢𝑚 𝑐𝑜𝑣𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑎𝑙𝑚𝑎𝑠 𝑎𝑢𝑡𝑒𝑛𝑡𝑖𝑐𝑎𝑠, 𝑞𝑢𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑣𝑎 𝑠𝑢𝑎 𝑖𝑛𝑑𝑖𝑣𝑖𝑑𝑢𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒 𝑒𝑚 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑎. 𝒜 𝑐𝑎𝑠𝑎 𝑑𝑎𝑠 𝑀𝑜𝑛𝑠𝑡𝑒𝑟𝑠 𝑛𝑎𝑜 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑟𝑜𝑢 𝑎 𝑠𝑒 𝑡𝑜𝑟𝑛𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛ℎ𝑒𝑐𝑖𝑑𝑎: 𝑠𝑒𝑢𝑠 𝑐𝑜𝑟𝑟𝑒𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠 𝑔𝑢𝑎𝑟𝑑𝑎𝑣𝑎𝑚 𝑠𝑖𝑚𝑏𝑜𝑙𝑜𝑠 𝑒𝑛𝑖𝑔𝑚𝑎𝑡𝑖𝑐𝑜𝑠, 𝑠𝑢𝑎𝑠 𝑓𝑒𝑠𝑡𝑎𝑠 𝑒𝑟𝑎𝑚 𝑙𝑒𝑛𝑑𝑎𝑟𝑖𝑎𝑠 𝑒 𝑠𝑢𝑎 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑖𝑎 𝑒𝑟𝑎 𝑡𝑎𝑜 𝑓𝑜𝑟𝑡𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑎𝑟𝑒𝑐𝑖𝑎 𝑝𝑢𝑙𝑠𝑎𝑟 𝑛𝑎𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑒𝑑𝑒𝑠, 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑠𝑒 𝑎 𝑓𝑟𝑎𝑡𝑒𝑟𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒 𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠𝑠𝑒 𝑣𝑖𝑑𝑎 𝑝𝑟𝑜𝑝𝑟𝑖𝑎.

Arachne

🕷️ A Reencarnação de Arachne – Codex Aracnium

Entre os Tecelões, havia uma antiga crença: o Codex Aracnium não poderia ser lido por olhos comuns. Suas páginas se fechavam diante da curiosidade, suas letras se apagavam diante da ambição. Apenas aquele que carregasse em si o Fio Original seria capaz de abrir seus segredos.

Durante gerações, o livro permaneceu em silêncio, adormecido nas sombras de arquivos esquecidos. Até que um jovem, guiado não pela vaidade, mas pela inquietude da verdade, o encontrou em uma sala escondida pelo tempo.

Quando seus dedos tocaram a capa envelhecida, o silêncio da noite foi quebrado. Símbolos que antes eram cinzas brilharam em dourado profundo, e os fios gravados nas páginas começaram a se mover, formando padrões vivos, como se a própria teia do destino tivesse despertado.

🌑 A Revelação

As páginas mostravam não apenas crimes e injustiças ocultas, mas também o mito recontado da Tecelã que desafiara os deuses. A tapeçaria amaldiçoada de Arachne não era apenas uma obra de arte — e

Villains

O QUE É SER VILLAINS,

"Vilains" transcende os tradicionais estereótipos de maldade, representando uma jornada de autodescoberta e aceitação. Até mesmo uma princesa pode abrigar desejos de rebeldia e libertação das expectativas impostas. Uma nova geração de filhas de vilãs, desafiam normas e lutam por suas próprias identidades. Em nossa fraternidade, acolhemos aquelas que são julgadas por seus nomes ou legados, celebrando a individualidade e a complexidade de cada uma. Ser vilã envolve aceitar suas sombras e fraquezas e buscar um espaço autêntico. A identidade própria e a vontade de mudar percepções são temas centrais da nossa trajetória. Não é preciso ser "boa" apenas para agradar aos outros. Se você se sente deslocada, há um lugar para você aqui, onde é seguro explorar sua versão do que é ser vilã. No final, todas carregamos a semente da criação, podendo ser tanto a tempestade quanto a luz em meio ao caos.

Beez

Fundamentos Beez

A fraternidade Beez nasceu da união entre força e elegância — um espaço onde disciplina, lealdade e irmandade se unem em perfeita harmonia. Mais do que um grupo, a colmeia é um símbolo de poder organizado, onde cada membro tem uma função vital para o crescimento coletivo.

As Beez acreditam que nenhuma colmeia prospera sozinha. Cada voz, cada gesto e cada ação fortalece o todo. Por isso, a fraternidade é sustentada sobre quatro pilares fundamentais:

Lealdade A lealdade é o néctar que mantém a colmeia unida. Nenhum membro abandona o outro, nem em momentos de conflito, nem sob pressão externa. Aqui, a confiança é conquistada, mantida e valorizada — e quebrá-la é o maior dos pecados.

| Açougue

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 8

Policia: Máximo 11

Refém: Proibido

Armamento: Somente submetralhadora

  • É obrigatório a negociação.

Bubbles

Entre tantos pompons, times de basquete, hackers e nerds, um burburinho diferente começa a ecoar pelos corredores da universidade. Um estilo fora do padrão, mas hipnotizante e único, chama atenção de longe.

A Bubbles é a fraternidade perfeita pra quem AMA cultura sul-coreana, seja pelos idols, pelos k-dramas, pelos manhwas, pela culinária ou pelos jogos estilo gacha, como Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Wuthering Waves, Infinity Nikki e tantos outros! (Sim, a gente acolhe até quem joga Tower of Fantasy também, tá?)

Criada por Chisa Zucci, a Bubbles nasceu com um propósito maior do que apenas ser “mais uma” fraternidade: somos o espaço de quem se sente em casa com a cultura coreana. Aqui é pra quem ama cantar (mesmo sem saber coreano), dançar e gravar covers, surtar com o dorama do coreaninho dos sonhos ou se apaixonar perdidamente por personagens com designs de tirar o fôlego! Somos uma família, e o que nos une não é só afinidade, é amizade e respeito de verdade, de dentro pra fora, sem prazo de validade.

Apesar de carismáticos e empolgados, não nos limitamos ao conceito cute como Oh My Girl ou ILLIT, a gente transita entre estilos e formas de se expressar, assim como os grupos que tanto amamos! Afinal, o que seria de Red Velvet sem aquele equilíbrio perfeito entre o sensual e o enérgico?

Estamos aqui pra criar histórias inesquecíveis, viver grandes momentos e deixar nossa marca nesse mundinho. E o melhor: faremos tudo isso juntos!

Aqui na Bubbles, aceitamos todos! Seja ARMY, BLINK, ONCE, Fearnot, MY, Bunnies, EXO-L, Ahgase, Monbebe, Carat, M.O.A, ReVeluv, Starlight, Universe, E.L.F, SONE, Shawol, Pink Panda, Hottest, LEGGO, STAR1, Neverland, NCTzen, Stay, MIDZY, MooMoo, Forever, Orbit, Cassiopeia Blackjack, VIP, InnerCircle, Aroha, iKONIC, Dive, Beauty, DAI5Y, HUNNIES,

Ilegal x Policia

  • Batida policial: Não há perda do lado da Organização Criminosa (Não há limite de oficiais na ocorrência). Ex.: Ocorrências como troca de tiros.

  • Investigação Policial: A investigação quando concluída deve ser apresentada para a administração. (Deve ser avisado com 24h de antecedência)

Mínimo: 10 Bandidos

Cruells

Lore

No coração de Gorgon Artemis, existia uma fraternidade secreta conhecida como Cruell’s, onde o luxo e a ousadia se entrelaçavam em um estilo único e imbatível. Brevemente fundada pelo garoto, a fraternidade iria ter um estilo de vida extravagante e incomum, onde seus membros eram desafiados a se destacar, sempre à frente de todos, e, principalmente, a não se preocupar com as convenções sociais. Gorgon, um garoto de personalidade carismática e criativa, fundaria a fraternidade com o objetivo de reunir pessoas ousadas e destemidas que não tivessem medo de quebrar regras e se arriscar por aquilo que acreditavam ser um novo padrão de grandeza. Seu lema? "Seja único, ou seja, invisível." Os rituais da fraternidade seriam repletos de charme, mistério e um toque de rebeldia. As reuniões aconteceriam na mansão, onde a decoração era uma mistura de luxo decadente e toques excêntricos, com paredes sofisticadas, moveis aristocráticos modernos e cadeiras de veludo carmesim. As cores que seriam predominantes é o preto e o branco, com alguns detalhes vermelhos, criando uma atmosfera que combinava o glamour e o perigo. Os membros da fraternidade seriam escolhidos com base em sua audácia, criatividade e habilidade de se destacar em meio à multidão. Para ser aceito, não era necessário ser o mais inteligente ou o mais rico, mas sim ter uma personalidade inconfundível e um gosto por grandes desafios. Alguns seriam artistas revolucionários, outros empresários audaciosos, mas todos compartilhavam a mesma fome de poder e exclusividade. Gorgon, com sua presença imponente, seria tanto um líder carismático quanto uma figura enigmática, sempre à frente de seu tempo e determinada a transformar sua visão de um mundo glamoroso e implacável em realidade. Ele administraria a fraternidade com 3 sub-lideres, ou melhor 3 pilares que seriam seu braço direto. Seriam eles; Enzo, irmão de Gorgon e Sebastian e Ryker seus amigos próximos. Encarregados de manter a ordem e o espírito da Cruell’s, sempre prontos para desafiar e inspirar os membros a se superarem. Eles também seriam alguém de sua maior confiança e que o mesmo conhecia seus princípios. Ensinariam a seus seguidores que a verdadeira beleza estava na liberdade de ser quem se é, sem se importar com os julgamentos alheios. Porém, nem tudo na Cruell’s seria puro glamour. Os membros seriam constantemente desafiados a lidar com as consequências de suas escolhas, sendo colocados em situações inesperadas que testavam seus limites e os empurravam para além de seus medos. Não havia espaço para fraqueza. O segredo estaria em ser forte o suficiente para viver o estilo de vida que escolheram: ousado, irreverente e, acima de tudo, único. E assim, a Fraternidade Cruell’s está pronta para crescer, com Gorgon como seu líder, um ícone com sede de poder, inovação e audácia. Não seria apenas uma fraternidade; seria um movimento, onde ser diferente era, na verdade, a maior de todas as qualidades.

| Atom

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 2

Policia: Máximo 3

Refém: Proibido

Armamento: Apenas Pistolas

  • É obrigatório a negociação

| Loja de Armamentos

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 2

Policia: Máximo 3

Armamento: Apenas Pistolas

  • É obrigatório a negociação.

| Auditório

A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

Bandidos: Obrigatório 6

Policia: Máximo 8

Refém: Proibido

Armamento: Apenas Pistolas

  • É obrigatório a negociação.

| Boosting

  • É proibido a interferência e participação de jogadores que estão fora do grupo no contrato do boosting.

  • O uso de armas de fogo é restrito apenas ao confronto com os NPCs no início do boosting.

  • É proibido o uso de qualquer armamento de fogo de ambas as partes.

| Corrida Ilegal

Bandidos: 1 Veículo cheio (independente de qual for).

Policia: Máximo 3 VTRs (Permitido helicóptero).

Armamento: Proibido armamento

  • Fuga limpa

  • Proibido resgate.

| Recuperação de veículo

Mínimo de envolvidos: 5 Membros da organização.

Máximo de envolvidos: Sem limite de membros.

  • A organização invadida não poderá efetuar nenhum tipo de cobrança baseada na invasão, pois esta visa apenas a recuperação do veículo.

  • Se os invasores perderem a ação, o proprietário deve esquecer o veículo até o próximo RR, permitindo que a favela invadida circule livremente com ele.

VDM contra killers da cidade
, e essa conduta está sujeita a punições graves.

Reconhecer alguém mascarado pela voz, roupa, veículo ou cor do veículo.

  • Agir com base em algo que o personagem não presenciou ou não teria como saber.

  • Qualquer tentativa de usar informações externas para obter vantagem será considerada metagaming e resultará em punições severas.

    Enfrentar killers ou entidades sem autorização da administração.

  • Permanecer em uma situação de risco ao invés de fugir.

  • Se jogar de locais altos, se lançar na frente de veículos ou atacar animais selvagens.

  • Seu personagem deve prezar sempre por sua própria vida. O descumprimento dessa regra pode resultar em punições severas e até na solicitação de PD (permadeath) de personagem, a critério da equipe administrativa.

    Mencionar que está em live, streaming ou gravação.

  • Reclamar de outras pessoas ou situações fora do contexto do personagem.

  • Qualquer ato que rompa a imersão ou descaracterize a interpretação será considerado Anti RP e poderá resultar em punições aplicadas pela STAFF.

    É proibida a pixação com imagens sensíveis, bem como aquelas que façam alusão a tragédias, crimes ou a pessoas que não sejam personagens (pessoas off RP).

  • Reforçamos que o uso do spray com a intenção de ofender, provocar, humilhar ou desrespeitar outro player ou grupo será tratado como conduta inadequada, assim gerando punição administrativa.

  • Punição: Advertência (ADV) + 5 dias de banimento temporário (dependendo da gravidade).

  • O uso do comando /som é permitido apenas com objetos que representem a saída de áudio.

  • É proibido usufruir de bugs e/ou deixar de reportá-los quando gerarem benefícios indevidos para jogadores dentro da cidade.

  • Mantenha limites com jogadores com os quais você não possui intimidade para brincadeiras.

  • É proibida a publicação de fotos de pessoas OFF RP no Instagram da cidade ou em qualquer outra rede social dentro do servidor.

  • Circular com o personagem nu pela cidade;

  • Realizar qualquer tipo de ação com a intenção de fazer a live cair, gerar strike ou sanções em plataformas, exemplo: Twitch e YouTube.

  • O descumprimento dessas condutas poderá resultar em punições administrativas conforme a gravidade do ato e o prejuízo causado ao criador de conteúdo ou à imagem da cidade.

    Streamers, nos casos de músicas ou vídeos com direitos autorais, recomendamos desligar o som utilizando o comando /musica off (para desativar a música), /musica 0 (para diminuir ou ajustar o volume) ou, se preferir, reduzir o volume manualmente no mixer de volume do aplicativo "FiveM Chromium Subprocess".

    Regras aos Streamers e criadores de conteúdo: 1. É proibido o uso de termos dentro do RP que indiquem ou façam menção direta a gravações, transmissões ou lives.

    2. Ao realizar transmissões dentro da cidade, o streamer/criador de conteúdo autoriza automaticamente o uso de imagens, vídeos e trechos da live para fins de divulgação oficial da cidade, incluindo publicações em redes sociais.

    3. É proibido qualquer tipo de discurso de ódio, provocação ou flaming durante as transmissões, seja direcionado a outros jogadores, à cidade ou à administração.

    4. Todos os VODs (gravações das transmissões) devem permanecer públicos e acessíveis para análise administrativa, em caso de denúncias contra ou a favor do streamer, caso não esteja o streamer deve disponibilizar a gravação ou realizar a liberação do conteúdo.

    5. É proibido marcar VODs como exclusivos para inscritos, torná-los privados, ocultá-los ou apagá-los após a abertura de uma denúncia ou quebra de regra. Essas ações serão consideradas má-fé e poderão resultar em penalidades.

    Proibido realizar sequestros aos médicos em serviço e devidamente caracterizado com seus uniformes a não ser que seja decorrência de RP prévio.
  • Os médicos têm seus procedimentos específicos para deixar seu RP o mais coerente possível. Com isso, todo jogador deve acatar e respeitar os procedimentos médicos mesmo que isso leve mais tempo do que você gostaria.

  • O comando /diagnostico só pode ser utilizado por médicos em casos de morte após ações ou explosões. Usos indevidos em situações rotineiras ou ferimentos leves são proibidos.

  • Dentro do hospital a maior autoridade é o médico, suas instruções e diretrizes devem ser seguidas.

  • É proibido o uso de máscaras no ambiente hospitalar.

  • Lembre-se de que todos os jogadores devem respeitar e colaborar com o roleplay desempenhado pelos médicos no servidor.

    • Não desrespeite ou ignore as instruções dos médicos em âmbito hospitalar.

    • Não interfira em tratamentos ou atendimentos em andamento sem um motivo válido.

  • Somente sem reféns.
  • Proibido armas de fogo.

  • no mínimo 10
    e
    no máximo 30 membros
    , todos devidamente registrados em seu respectivo tablet.

    Secundárias: Cada irmandade secundária deve ter no mínimo 8 e no máximo 20 membros, também devidamente registrados em seu respectivo tablet.

    Membros Ativos

    Todos os membros das irmandades devem estar regularmente matriculados em um curso na universidade. A falta de matrícula acarretará em penalidades para a sua irmandade.

    Registro dos Membros

    A irmandade que não mantiver o registro atualizado de seus membros em seus tablets sofrerá as penalidades definidas pela administração.

    Troca de Irmandades

    Caso um membro se desligue de sua irmandade, ele ficará impossibilitado de ingressar em outra irmandade por um período de 3 dias.

    Participação em Eventos

    Todas as irmandades são obrigadas a participar dos eventos promovidos pela universidade, sejam eles relacionados à lore ou eventos acadêmicos.

    Restrições de Eventos em Dias de Aula

    É proibido às irmandades realizar festas, eventos ou recrutamentos em horários de aula.

    Organização de Eventos

    Qualquer evento organizado pelas irmandades deve ser solicitado e aprovado pela administração com antecedência. Eventos não podem coincidir com datas já reservadas pela administração ou por outras irmandades.

    Conduta dos Membros

    Os membros das irmandades devem sempre respeitar as regras da universidade, zelando pelo bem-estar de todos os alunos e da comunidade acadêmica.

    Uso de Uniformes

    Os uniformes das irmandades são exclusivos dos membros de suas respectivas irmandades. Caso algum aluno não-membro esteja utilizando o uniforme de uma irmandade, isso deverá ser imediatamente reportado à administração.

    Durante o período de aulas, os alunos podem utilizar tanto o uniforme padrão da universidade quanto o uniforme de suas respectivas irmandades.

    Respeito ao Corpo Docente

    O respeito ao corpo docente é essencial e deve ser mútuo. Qualquer desrespeito a um professor por parte de membros de irmandades será punido com a perda de pontos ou outras sanções determinadas pela administração.

    Só é permitido aos bandidos utilizar de suas armas brancas e aos policiais só poderão utilizar de seu equipamento equivalente.

  • Proibido armas cortantes.

  • Proibido agarrar a pessoa utilizando o "H" em fuga a pé.

  • Proibido abastecer durante o acompanhamento (ambos os lados).

  • Em caso de capotamento, o veiculo "cair de pé" é permitido continuar normalmente o acompanhamento.

  • Fuga limpa

  • Registradora

    Bandidos: 1 Veículo cheio (independente de qual for).

    Policia: Máximo 3 VTRs

    Armamento: Apenas armas brancas

    • Só é permitido aos bandidos utilizar de suas armas brancas e aos policiais só poderão utilizar de seu equipamento equivalente.

    • Proibido armas cortantes.

    • Proibido agarrar a pessoa utilizando o "H" em fuga a pé.

    • Proibido abastecer durante o acompanhamento (ambos os lados).

    • Em caso de capotamento, o veiculo "cair de pé" é permitido continuar normalmente o acompanhamento.

    • Fuga limpa

    Residência

    Bandidos: 1 Veículo cheio (independente de qual for).

    Policia: Máximo 3 VTRs (Permitido helicóptero).

    Armamento: Apenas armas brancas

    • Só é permitido aos bandidos utilizar de suas armas brancas e aos policiais só poderão utilizar de seu equipamento equivalente e taser.

    • Em caso de fuga à pé o taser pode ser utilizado após 3 avisos.

    • Proibido armas cortantes.

    • Proibido agarrar a pessoa utilizando o "H" em fuga a pé.

    • Proibido abastecer durante o acompanhamento (ambos os lados).

    • Em caso de capotamento, o veiculo "cair de pé" é permitido continuar normalmente o acompanhamento.

    • Fuga limpa

    Máximo: 15 Bandidos

    ATENÇÃO:

    • É permitido lootear aliados durante a invasão, e no fim da ação os vencedores poderão lootear a todos. Com exceção de Policiais

    • Proibido dar /gg ou CL durante Guerra ou Invasão entre Organizações Criminosas, sendo obrigatório todos permanecerem no local até o final da ação

    • Caso o jogador morra, é expressamente proibido que o mesmo retorne para a invasão. Independentemente do motivo.

    Mínimo: 10 Policiais

    Máximo: 20 Policiais

    ATENÇÃO:

    • Proibido dar /gg ou CL durante Guerra ou Invasão entre Organizações Criminosas, sendo obrigatório todos permanecerem no local até o final da ação

    • Caso o jogador morra, é expressamente proibido que o mesmo retorne para a invasão. Independentemente do motivo.

    • Permitido o uso mínimo de 1 Helicópteros, ou equivalente ao numero de Helicópteros que o Lado a ser invadido tenha. Exemplo: A Organização Criminosa tem 2 Helicópteros, será permitido o uso de 3 Helicópteros por parte da Policia

    ATENÇÃO:

    • Após o término, todo o RolePlay desenvolvido será esquecido, assim como provocações, sendo elas antes, durante ou após as invasões. Caso ocorram futuras provocações após o fim da ação, os jogadores sofrerão punição.

    • A Guerra ou Invasão só termina quando todos os envolvidos morrem ou chegam a um acordo. O lado vencedor será o que houver o último jogador vivo.

    • Invasões entre Organizações Criminosas devem ser avisadas previamente através de ticket para que a EQUIPE esteja ciente. As Invasões devem ser marcadas com pelo menos 8 horas de antecedência.

    • O Perímetro é limitado a 1 quarteirão de distância do local a ser invadido.

    • Liberado qualquer tipo de armamentos para ambos os lados.

    • o com base no RP combinar armamentos usados

    • É proibido retornar a uma ação após crashar, perder a conexão ou desconectar (quitar). Em situações assim, deve-se se render.

    • Caso a policia vença, a organização ilegal será encerrada.

    • Caso a organização ilegal vença, a policia será obrigada a apagar todas as provas, e a organização poderá alterar o local.

    Proibido marcar drop policial.
  • Somente sem reféns.

  • Ammunation Praça: Obrigatório todos dentro.

    Ammunation Porto: Obrigatório todos dentro.

    Ammunation Life Invader: Permitido todos fora. (proibido a utilização de prédios)

    Ammunation Banco Central: Permitido todos fora. (proibido a utilização de prédios)

    Ammunation China: Permitido todos fora. (proibido a utilização de prédios)

    Ammunation Costureira: Permitido todos fora. (proibido a utilização de prédios)

    Permitido helicóptero.

    Contratos D, C, B: 2 unidades policiais (proibido helicóptero).

    Contratos A, S: 3 unidades policiais.

    Contratos S+, S++: 5 unidades policiais.

    Proibido abastecer e trocar de veículodurante o acompanhamento (ambos os lados).

  • Em caso de atropelamento de algum jogador, a polícia está autorizada a utilizar o spike.

  • NPC não é considerado um jogador.

    Qualquer jogador que morrer e voltar à ação será punido conforme as regras vigentes.

  • Recuperar o veículo não autoriza levar os veículos da facção invadida para a facção invasora, evitando que a ação se torne contínua.

  • É proibido solicitar ajuda após o início da invasão (para ambos os lados).

  • É proibido aos invasores sair do local invadido e retornar depois para recuperar corpos, veículos ou prosseguir com a invasão; ao ser abatido, é obrigatório "Pressionar E"

  • Hex Girl
    carrega em seu sangue a marca da deusa: a astúcia afiada, a sensualidade perigosa e o poder silencioso de que sabem que a noite pertence a elas.

    Como performancers, cada gesto se torna um ritual, cada dança uma invocação, cada apresentação um feitiço que seduz e domina. A estética não é superficialidade — é armadura. A rispidez é instrumento, a acidez é defesa, e a elegância é linguagem: falar, mover-se e existir no mundo de forma que cada olhar capture fascínio e temor simultaneamente.

    Nosso pacto com Nyx exige devoção. O sol é profano, e sua luz é algo que nos corrompe e nos diminui; por isso, buscamos as sombras, guardamos nossos templos secretos e utilizamos símbolos, cores e gestos que conectam cada uma de nós à essência da deusa. Nossos uniformes, cores do dia e até a forma de nos proteger da luz solar não são meras escolhas: são juramentos visíveis, sinais de fidelidade e de pertencimento.

    Dentro da irmandade, cada segredo é sagrado, cada ensinamento é absorvido e guardado como tesouro. Apenas as Hex Girls ascendidas, aquelas que provaram sua lealdade e seu poder, podem compreender os mistérios mais profundos e desvendar os rituais ocultos. E ainda assim, cada ação, cada decisão e cada prazer deve ser vivido com consciência do seu poder e do legado de Nyx.

    Ser Hex é transcender o ordinário. É transformar a universidade em palco, a noite em domínio e o próprio corpo em instrumento de sedução, astúcia e autoridade. É rir com acidez, caminhar com confiança e existir com a certeza de que somos criaturas de sombra, luz apenas para nos delinear, e sangue como elo eterno.

    Ser Hex não é apenas pertencer a uma fraternidade: é encarnar a herança de uma deusa vampira, dominar a noite, celebrar cada gesto como ritual, e lembrar a todos que apenas aqueles que ousam caminhar nas sombras conhecem o verdadeiro poder.

    maldita seja Nyx

    CLUTCH
    é a fraternidade dos jovens que vivem sob pressão — e brilham por causa dela. Seus membros são atletas, estudantes e ícones sociais.

    De dia, treinam duro, estudam com foco e marcam presença nos esportes do campus. À noite, caminham pelas ruas da cidade, dominam as festas e se tornam o nome mais falado da pista.

    Eles acreditam que viver é competir e celebrar, com confiança, lealdade e atitude. A CLUTCH não forma seguidores — forma protagonistas.

    Quem entra na casa aprende rápido: ou você é o momento, ou assiste de fora.

    Estilo CLUTCH A estética CLUTCH é onde o esportivo encontra o urbano com atitude. As cores azul elétrico,Laranja terroso,Bege claro, preto e branco aparecem com força nos visuais da casa, refletindo confiança, movimento e presença. O look dos membros CLUTCH muda conforme o cenário: treino, cidade ou festa. Sempre com presença.

    O Guardião – KLAW O mascote da fraternidade é KLAW, um urso imponente e simbólico. Ele representa a força silenciosa que só se revela quando o momento exige.

    Dizem que o rugido do KLAW ecoa pela ilha toda sempre que um CLUTCH vence com estilo.

    CLUTCH • Ou você é o momento, ou assiste de fora

    A inspiração veio do movimento hippie dos anos 70, que pregava amor, paz, música e liberdade — mas com um toque da dureza da rua. Os membros da KUSH acreditava que a erva era mais do que uma droga: era um símbolo de liberdade, um ato de rebeldia contra as regras que oprimiam os corpos, as mentes e as ruas. Aos poucos, aquele grupo começou a ser visto não só como “os maconheiros”, mas como uma fraternidade que carregava um propósito.

    Com o tempo, criaram seus próprios rituais, suas próprias gírias e uma forma única de se organizar. Passaram a se chamar de KUSH, porque acreditavam que a erva, a liberdade e a irmandade jamais morreriam — sempre renasceriam como uma semente que brota na terra, mesmo depois das piores tempestades. Ao adotar o nome KUSH, a fraternidade assume não só uma referência direta à qualidade da erva, mas também um símbolo de resistência, união, lealdade e liberdade. Para nós, KUSH representa uma união entre três pilares: a erva (prazer e espiritualidade), a amizade (expressão da alma) e a rua (o verdadeiro lar).

    Hoje, a fraternidade se apresenta como muito mais do que um grupo de usuários. Somos uma irmandade nascida na Rua 2, que mistura festa, contracultura, amizade e luta pela liberdade. Cada membro é um irmão, cada trago é um pacto e cada larica é dividida como um ritual de união. Não somos apenas maconheiros: somos o reflexo da liberdade que o sistema tentou apagar, mas que voltou ainda mais forte — um movimento que nasceu na rua e nunca mais vai morrer.

    Hoje, as Scandals é comandada pelos Ubermodels: Kate Moss, Focus Moss & Cassiel Moss

    Cassiel Moss é o designer problemático e subversivo da fraternidade. Sua estética é afiada e incompreendida e sua rebeldia, lendária. Cassiel é imprevisível, intenso, e a própria fraternidade é sua passarela para excessos e provocações, tanto na arte quanto na vida.

    Kate Moss é o ícone explosivo, carismático e sedutor capaz de incendiar qualquer ambiente apenas com um olhar. Ela não precisa falar alto para ser ouvida; sua presença dita as regras. Com um misto de mistério e provocação, transforma o banal em arte e o caos em estilo. É o tipo de mulher que faz o tempo parar quando entra, e o mundo inteiro se curva ao seu magnetismo. Um olhar dela é convite e desafio ao mesmo tempo puro perigo envolto em elegância.

    Dragun Moss é o filho da lendária Nikita Dragun desaparecida misteriosamente às vésperas de completar 27 anos, carrega no olhar o peso de uma mãe transformada em mito. Diferente dos outros, ele ainda busca respostas, mas jamais deixa de encarnar o brilho fatal que o título exige.

    As Scandals vivem como se não houvesse amanhã: Modelos que desprezam o mundo, mas obcecados pela própria imagem, viciados em drogas, corridas e principalmente envolvimento com o ilegal pra que eles se sintam vivos até os 27 anos. Jovens que transformam a vida em culto à juventude, ao glamour e à adoração. São a seita fashion da universidade, indiferentes a tudo, menos à certeza de que até o inevitável fim, ninguém brilha mais intensamente que uma Scandal.

    Porque morrer cedo pode ser destino mas até os 27, viver como um Scandal é viver como lenda.

    É um símbolo. De status. De beleza. De domínio.

    Os rapazes são os queridinhos do campus - carismáticos, estilosos, líderes natos. Os rostos das campanhas, os corpos das medalhas.

    As garotas são a definição de presença - belas, confiantes, influentes. Em cada passo, uma tendência. Em cada olhar, um império.

    Mas há algo mais profundo por trás da perfeição. Algo... antigo. A lenda do caçador do abismo. Diz-se que nas fundações da universidade - próximo à praia de coney island selada em 1991 - habita a sombra de um ser desconhecido: uma criatura marinha, invisível aos olhos comuns, que desperta apenas diante da verdadeira sede de poder. O caçador do abismo.

    A primeira geração da shark's hunter jurava que sentia sua presença nos treinos noturnos. Diziam que ele sussurrava nas correntes. Que a água tremia quando nascia um verdadeiro líder. E que aqueles que não estavam prontos... afundavam. Não por falha, mas por medo.

    Assim, nasceu o dilema da fraternidade: você não nada com tubarões. você os caça.

    O ritual da maré baixa, realizado uma vez por ano, não é apenas um teste de resistência física e inteligência social. É uma invocação simbólica ao espírito do "caçador do abismo". Só quem sobrevive ao julgamento da água ganha o direito de usar a tão sonhada jaqueta dos membros. Todos sabem, isso significa status! Hoje, os shark's ditam as regras. Na piscina, nas festas, nas redes, nas rodas de poder. Não porque querem ser vistos. Longe disso! Mas porque ninguém consegue olhar pra outro lugar.

    Xoxo - shark's hunter lendários por escolha. Inesquecíveis por natureza.

    Nas noites da cidade, quando o som da batida mistura-se com o rugido dos motores e o brilho do neon reflete nos muros grafitados, é sinal de que os Zenith estão por perto. Eles não apenas vivem o agora, eles criam história.

    Cada membro traz uma faísca, e juntos formam o raio que ilumina o topo. Porque ser Zenith é isso: vibrar, ultrapassar e unir.

    ⚡ Fraternidade Zenith | Viva no limite, crie história. ⚡

    𝒞𝑜𝑚 𝑜 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜, 𝑜𝑢𝑡𝑟𝑎𝑠 𝑠𝑒 𝑗𝑢𝑛𝑡𝑎𝑟𝑎𝑚 𝑎 𝑐𝑎𝑢𝑠𝑎, 𝑎𝑡𝑟𝑎𝑖𝑑𝑎𝑠 𝑝𝑒𝑙𝑜 𝑚𝑎𝑔𝑛𝑒𝑡𝑖𝑠𝑚𝑜 𝑑𝑎𝑞𝑢𝑒𝑙𝑎 𝑐ℎ𝑎𝑚𝑎 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙. 𝒞𝑎𝑑𝑎 𝑛𝑜𝑣𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑔𝑟𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑧𝑖𝑎 𝑠𝑢𝑎 𝑝𝑟𝑜𝑝𝑟𝑖𝑎 𝑒𝑠𝑠𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎, 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑝𝑒𝑟𝑠𝑜𝑛𝑎𝑔𝑒𝑛𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑎𝑙𝑡𝑎𝑣𝑎𝑚 𝑑𝑒 ℎ𝑖𝑠𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎𝑠 𝑠𝑜𝑚𝑏𝑟𝑖𝑎𝑠 𝑒 𝑓𝑎𝑛𝑡𝑎𝑠𝑡𝑖𝑐𝑎𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑜 𝑚𝑢𝑛𝑑𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑙. 𝑀𝑜𝑑𝑎, 𝑎𝑡𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒, 𝑐𝑜𝑟𝑎𝑔𝑒𝑚 𝑒 𝑚𝑖𝑠𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜 𝑠𝑒 𝑡𝑜𝑟𝑛𝑎𝑟𝑎𝑚 𝑛𝑜𝑠𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑖𝑙𝑎𝑟𝑒𝑠. 𝒜𝑞𝑢𝑖, 𝑛𝑎𝑜 ℎ𝑎𝑣𝑖𝑎 𝑒𝑠𝑝𝑎ç𝑜 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑎 𝑝𝑒𝑟𝑓𝑒𝑖ç𝑎𝑜 𝑎𝑟𝑡𝑖𝑓𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙 — 𝑎𝑝𝑒𝑛𝑎𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑜 𝑏𝑟𝑖𝑙ℎ𝑜 𝑎𝑢𝑡𝑒𝑛𝑡𝑖𝑐𝑜 𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒𝑚 𝑡𝑒𝑚 𝑐𝑜𝑟𝑎𝑔𝑒𝑚 𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑟 𝑑𝑖𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒.

    𝐸 𝑎𝑠𝑠𝑖𝑚, 𝑎𝑠 𝑀𝑜𝑛𝑠𝑡𝑒𝑟𝑠 𝑐𝑟𝑒𝑠𝑐𝑒𝑢. 𝒰𝑚𝑎 𝑓𝑟𝑎𝑡𝑒𝑟𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑛𝑎𝑜 𝑒 𝑓𝑒𝑖𝑡𝑎 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑡𝑜𝑑𝑜𝑠, 𝑚𝑎𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑎𝑞𝑢𝑒𝑙𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑐𝑎𝑟𝑟𝑒𝑔𝑎𝑚 𝑏𝑟𝑖𝑙ℎ𝑜 𝑛𝑜𝑠 𝑜𝑙ℎ𝑜𝑠, 𝑝𝑜𝑑𝑒𝑟 𝑛𝑎 𝑎𝑙𝑚𝑎 𝑒 𝑠𝑒𝑔𝑟𝑒𝑑𝑜𝑠 𝑛𝑜 𝑐𝑜𝑟𝑎ç𝑎𝑜.

    𝒜𝑡𝑒 ℎ𝑜𝑗𝑒, 𝑑𝑖𝑧-𝑠𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑞𝑢𝑒𝑚 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑎 𝑛𝑎 𝑐𝑎𝑠𝑎 𝑠𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑢𝑚 𝑎𝑟𝑟𝑒𝑝𝑖𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑟𝑎𝑛ℎ𝑜 — 𝑛𝑎𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑒𝑑𝑜, 𝑚𝑎𝑠 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑛ℎ𝑒𝑐𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜. 𝒞𝑜𝑚𝑜 𝑠𝑒 𝑢𝑚𝑎 𝑓𝑜𝑟ç𝑎 𝑖𝑛𝑣𝑖𝑠𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑠𝑢𝑠𝑠𝑢𝑟𝑟𝑎𝑠𝑠𝑒:

    “𝒱𝑜𝑐𝑒 𝑛𝑎𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑠𝑜𝑧𝑖𝑛ℎ𝑎. 𝒱𝑜𝑐𝑒 𝑒𝑛𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑜𝑢 𝑠𝑢𝑎 𝑓𝑎𝑚𝑖𝑙𝑖𝑎. 𝐵𝑒𝑚-𝑣𝑖𝑛𝑑𝑎 𝑎𝑠 𝑀𝑜𝑛𝑠𝑡𝑒𝑟𝑠.”

    ra uma investigação, uma denúncia contra os poderosos.

    E, no instante em que o jovem leu, compreendeu-se o verdadeiro castigo da deusa: Arachne não estava condenada apenas a ser aranha. Estava destinada a renascer em carne e espírito sempre que a mentira ameaçasse devorar o mundo.

    🕯️ O Rito do Oitavo Olho

    Na noite em que essa revelação veio à luz, os Tecelões se reuniram. O jovem foi colocado no centro de uma teia ritual traçada em giz e velas. Cada Guardião entregou um fio — confissões, segredos, verdades recuperadas do silêncio. Quando o oitavo fio foi entregue, o Livro do Tear se abriu em chamas etéreas, revelando palavras que jamais haviam sido lidas por outro mortal.

    Ali, ficou selado: o jovem não era apenas mais um iniciado. Era o renascimento de Arachne, o fio central da teia que une todos os mistérios.

    🕷️ O Destino

    Desde então, cada caso investigado, cada injustiça exposta, é tecido como parte da tapeçaria infinita. O jovem tornou-se guardião da verdade, não por glória pessoal, mas porque o mundo precisa de olhos atentos, de mãos pacientes e da coragem de quem enxerga padrões invisíveis.

    Os Tecelões acreditam que, enquanto a deusa viver em sua reencarnação, a teia jamais será quebrada.

    📜 Verso do Codex Aracnium

    "Quando a mentira cobrir o mundo como véu, um fio desperto nascerá em forma humana. E a Tecelã, de novo, moverá sua mão invisível. A verdade sempre retorna, assim como Arachne."

    Disciplina A elegância e o respeito se traduzem em atitude. Cada Beez carrega a responsabilidade de representar a fraternidade com honra, tanto nos atos quanto nas palavras. A disciplina molda a postura, fortalece a imagem e garante o respeito que a colmeia inspira em todos os espaços que ocupa.

    União A força da colmeia vem da soma de seus integrantes e de seus aliados. Dentro da fraternidade, não existem rivalidades internas — todos compartilham um mesmo propósito.

    Equilíbrio A harmonia entre poder e doçura define o espírito Beez. Sempre saber quando lutar e quando recuar, quando falar e quando silenciar. O equilíbrio é a chave que mantém o brilho da colmeia constante, mesmo em meio ao caos.

    Zangões

    Dentro da fraternidade Beez, os Zangões representam muito mais do que o time masculino, eles são a energia vital que impulsiona a colmeia. Enquanto as abelhas simbolizam a liderança, elegância e organização, os Zangões carregam a força, estratégia e proteção, garantindo que o legado da fraternidade continue firme, competitivo e respeitado.

    Os Zangões são o reflexo da lealdade em sua forma mais pura. Eles vestem as cores da colmeia com orgulho, lutam em nome dela e mantêm viva a chama da fraternidade dentro e fora do campo e ser parte da colmeia significa honrar um compromisso com disciplina, respeito e irmandade.

    Cada um deles é escolhido por mérito, confiança e compatibilidade com a filosofia Beez.

    Estabelecimentos

    Quando você assume a administração de um estabelecimento, não se torna o proprietário, mas o responsável por sua gestão. A cidade mantém total autoridade sobre o estabelecimento e pode intervir ou influenciar, quando necessário, em algumas decisões.

    • Os contratados dos estabelecimentos estão liberados a praticar atos criminosos apenas quando estiverem fora de serviço, e sem o uniforme e fora da área de serviço.

    • O uso do uniforme de qualquer estabelecimento está liberado apenas para os funcionários e em serviço.

    • Proibido realizar sequestros aos funcionários em serviço e devidamente caracterizado com seus uniformes

    • Fica proibido qualquer tipo de parceria entre o Estabelecimento/Contratado com organizações criminosas.

    • Obrigatório todos os funcionários de qualquer estabelecimento realizar 30 minutos de trabalho após bater o ponto.

    • Obrigatório estar no estabelecimento enquanto estiver trabalhando (ponto batido). Apenas em eventos externos da cidade, caso necessário e visto pela administração poderá haver uma exceção.

    • Todos os estabelecimentos são obrigados a realizar pelo menos 1 (um) evento a cada 30 (trinta) dias.

    • Caso o estabelecimento não tenha uma constância de funcionamento, o mesmo poderá ser penalizado de acordo com a equipe responsável. O mesmo poderá ser penalizado com advertência ou a retirada do mesmo.

    • O estabelecimento próprio deverá permanecer aberto por, no mínimo, 14 (quatorze) horas semanais, sendo o horário de funcionamento flexível ao longo da semana, a critério do responsável. O não cumprimento desta regra poderá resultar na perda da posse do estabelecimento.

    Ações

    Principais diretrizes relacionadas às ações: Este é o conjunto de regras referente a quaisquer ações realizadas na cidade, incluindo aquelas que não estão listadas como, por exemplo, ações de rua.

    Regras básicas

    • Proibido o uso de binds em todos os tipos de ações.

    • É proibido executar qualquer tipo de animação durante ações.

    • É proibido o uso de chapéus ou capacetes em qualquer tipo de ação.

    • É proibido retornar a uma ação após crashar, perder a conexão ou desconectar (quitar). Em situações assim, deve-se se render.

    • Após receber o aviso de RR do servidor, é proibido realizar qualquer tipo de ação.

    • Proibido a utilização do comando /cam durante as ações.

    • Proibido a utilização da arma de caça (mosquete) em qualquer tipo de ação.

    • Em casos de fuga ou ações é proibido entrar em casas, penthouses, interiores de facções ou estabelecimentos.

    • Todos os membros exigidos para a ação devem estar presentes no local antes de qualquer tentativa de marcar o blip. Exemplo: Se uma ação de nióbio requer 15 membros, os 15 devem estar no local antes do início.

    • Caso esteja sendo encaminhado ao Departamento de Polícia, você está automaticamente sem contato com a rádio e o celular. O uso só será liberado caso o policial lhe dê permissão.

    • Após o término de uma ação, considere seu personagem ferido e incapaz de voltar ao combate. Caso seja reanimado, é proibido retornar à ação; deve-se seguir o RP hospitalar. Em ações fechadas, o atendimento médico de todos é obrigatório, mas só pode ser solicitado após o fim da ação.

    • Os bandidos devem obrigatoriamente aguardar o tempo mínimo de 30 minutos para evadir das ações caso a polícia não faça contato pelo rádio ou não vá..

    • Se estiver sob custódia (por polícia ou sequestrador) e for autorizado ou obrigado a usar o celular, e a pessoa que o deteve afirmar que está vendo a sua tela, você deve seguir todas as instruções, sem desviar do RP proposto.

    • Não é permitida a utilização do veículo “Vassoura da Martha Exclusive” em nenhum tipo de ação ilegal.

    Regras polícia

    • A policia não é obrigada a diminuir o numero de policiais em uma ação, no caso os bandidos estejam com o continente mínimo

    • A polícia é proibida de realizar a apreensão dos itens antes da finalização da ação.

    • Caso não haja paramédicos na cidade, ao finalizar a ação a polícia pode retirar os itens ilegais dos indivíduos, após isso torna-se obrigatório ir de /gg.

    | Sequestros, Refém e Negociações

    • É proibido fingir que você é o refém e/ou o sequestrado. É proibido também, fingir que existe refém, inventar ou algo similar, sendo que não existe nenhum player nesta conformidade da ação.

    • É proibido combinar sequestros. Exemplo: Combinar com alguém que esse alguém seja o sequestrado. O RP deve fluir e seguir de forma orgânica.

    • Os sequestradores sempre devem ter a maior número de pessoas (1 refém a cada 2 bandidos)

    • É proibido transportar o sequestrado em uma Motocicleta

    • É obrigatório o uso de algema para realização do sequestro

    • É proibido o uso de sequestros para solicitação de itens e dinheiro.

    • Proibido negociar a retirada de oficiais, unidades ou bandidos nas ações.

    • Todo pedido pode ter uma contraproposta.

    • É permitida a negociação de armamento em ações que possuem duas opções de armamento.

    • Nenhum dos lados é obrigado a aceitar as propostas; as contrapropostas devem ser utilizadas como ferramenta para alcançar um equilíbrio entre os pedidos.

    • Proibido a ação de sequestro (sequestrar para realizar uma ação de rua e solicitar itens em troca dos reféns).

    | Roubo de veículos e porta malas

    Bandidos: 1 Veículo cheio (independente de qual for).

    Policia: Máximo 3 VTRs

    Armamento: Apenas armas brancas

    • Só é permitido aos bandidos utilizar de suas armas brancas e aos policiais só poderão utilizar de seu equipamento equivalente.

    • Proibido armas cortantes.

    • Proibido agarrar a pessoa utilizando o "H" em fuga a pé.

    • Proibido abastecer durante o acompanhamento (ambos os lados).

    • Em caso de capotamento, o veiculo "cair de pé" é permitido continuar normalmente o acompanhamento.

    • Fuga limpa

    | Helicrash

    Armamento: Apenas Pistolas

    • O resgate de corpos é permitido somente após o término dos disparos e 10 minutos depois do helicrash ter sido saqueado.

    • Não é permitido cobrar a ação após ela ser finalizada.

    • É proibido retornar após morrer.

    • Somente veículos terrestres são autorizados, e devem estar na cor da facção.

    • É obrigatório o uso das roupas que identifiquem a facção.

    • Os disparos só podem ocorrer dentro ou próximo ao perímetro do helicrash, ou se o indivíduo estiver fugindo de uma troca de tiros iniciada nesse local.

    • Depois que o drop for coletado ou desaparecer, qualquer disparo é proibido e todos devem se retirar.

    • Não há regra específica para cobranças de veículos furtados, pois o rastreador do servidor já supre essa necessidade. A cobrança é um contexto de evento (por exemplo, retaliação por danos sofridos durante a ação).

    | Tráfico de Drogas

    Bandidos: 1 Veículo cheio (independente de qual for).

    Policia: Máximo 3 VTRs (Permitido helicóptero para veículos S e S+).

    Armamento: Apenas armas brancas

    • Só é permitido aos bandidos utilizar de suas armas brancas e aos policiais só poderão utilizar de seu equipamento equivalente.

    • Proibido armas cortantes.

    • Proibido agarrar a pessoa utilizando o "H" em fuga a pé.

    • Proibido abastecer durante o acompanhamento (ambos os lados).

    • Em caso de capotamento, o veiculo "cair de pé" é permitido continuar normalmente o acompanhamento.

    • Fuga limpa

    • Proibido resgate.

    É permitido furtar veículos em qualquer safe-zone, exceto no Hospital e no Departamento de Polícia. Nesses locais, não é permitido realizar nenhum tipo de ação, incluindo resgates, roubo de veículos, troca de tiros ou sequestros. Lembrando que no norte é proibido todo tipo de ação criminosa
  • Caso esteja acontecendo um evento na cidade, este local se torna área safe mediante ao anúncio feito pela administração

  • É expressamente proibido correr em direção a uma safe zone. Caso isso ocorra, o RP continuará normalmente e, após o término, as punições adequadas serão aplicadas aos envolvidos que levaram a ação para as safe zones. Isso inclui iniciar uma ação dentro de uma safe zone ou levar uma ação até ela.

  • Caso esteja acontecendo um evento na cidade, este local se torna área safe mediante ao anúncio feito pela administração

    Praça
    Departamento de Polícia Sul
    Departamento de Polícia Norte
    Departamento de Polícia do Estado
    Universidade
    Hospital Sul
    Hospital Norte
    Clutch Drive-in
    May Fair
    Comics
    Feel The Life
    Chokohilton
    Cool Beans

    Teti-chão

  • Proibido subir nas escadas e rampa

  • Proibido colocar veículos dentro do perímetro da ação

  • Liberado a rotação dentro do perímetro após o inicio da ação.

    𝙊 𝙌𝙐𝙀 𝙍𝙊𝙇𝘼 𝙉𝘼 FRATERNIDADE,

    A fraternidade se baseia na ideia de que todas podem ser autenticamente elas mesmas, desafiando as expectativas e normas da sociedade. Atividades Realizar missões : desafiem as normas, como roubar um artefato importante ou revelar um segredo obscuro sobre uma pessoa. Manipulação: negociação e possível acordo com outros compradores que está contra a lei e seguranças. Planejar : corridas , escolher estratégias, coletar informações sobre outros corredores e usar truques para ganhar vantagem acima de tudo Trapacear . Estética Vestimenta: Roupas sombrias e elegantes, com detalhes que revelam a personalidade de cada vilã. Rituais de Aceitação Quando uma nova vilã é admitida na fraternidade, ela passa por um ritual que pode envolver provações, como enfrentar um inimigo fictício, resolver enigmas ou realizar uma tarefa que teste sua lealdade.

    LORE ,

    ONDE TUDO COMEÇOU. A história dos Descendentes começa 20 anos atrás com o casamento da Fera e da Bela, após o qual a Fera se tornou o Rei de Auradon. Ele unificou os reinos e pediu à Fada Madrinha para criar a Ilha dos Perdidos, onde foram confinados todos os vilões e vilãs. Para garantir que os vilões mortos também fossem incluídos, a Fera solicitou que a Fada os ressuscitasse. Agora, 20 Anos depois, inicia-se a jornada dos filhos dos vilões e heróis em busca de sua verdadeira essência nesse mundo. A fraternidade Villains Descendentes, composta pelas filhas das vilãs mais temidas. Liderada por Penelope, filha da Malévola e Evelyn, filha da Rainha Má, a fraternidade busca descobrir a verdadeira essência de seus membros e usar seus legados para moldar o futuro. Penelope , ousada e determinada, procura provar que as vilãs podem ser mais do que a sombra de seus pais. Evelyn acredita no poder da amizade e na mudança. Para se unir à fraternidade, os candidatos devem passar pelo Ritual de Revelação, que testa coragem e moralidade, revelando suas verdadeiras identidades. O objetivo do ritual é promover a autodescoberta e aceitação, permitindo que os membros abracem seu passado. A Ordem dos Descendentes se apresenta não apenas como uma fraternidade, mas como um caminho para a aceitação e transformação. Juntas, quebramos as correntes do passado e moldar um futuro onde todos possam escolher seu destino, seja como herdeiras do bem ou como astutas filhas do mal.

    Proibido colocar veículos dentro do perímetro da ação

    Liberado a rotação dentro do perímetro após o inicio da ação.

    Proibido colocar veículos dentro do perímetro da ação

    Liberado a rotação dentro do perímetro após o inicio da ação.

    Teti-chão

  • Proibido colocar veículos dentro do perímetro da ação

  • Liberado a rotação dentro do perímetro após o inicio da ação.

    LORE ,

    Sistema de Punição

    SISTEMA DE ADVERTÊNCIAS – RUA 2

    O sistema de advertências tem como objetivo manter a ordem, o respeito e a qualidade do roleplay dentro da cidade. Todas as infrações cometidas por jogadores são avaliadas conforme a gravidade, reincidência e impacto no servidor.

    OBSERVAÇÕES IMPORTANTES

    • A gravidade da infração pode acelerar o processo, resultando em múltiplas advertências ou banimento direto. • As advertências são cumulativas e ficam registradas permanentemente no histórico do jogador. • A administração se reserva o direito de ajustar as penalidades conforme o contexto e o impacto do ato no servidor. • O acúmulo de quatro advertências, ou a terceira advertência em caso de reincidência, pode resultar em banimento indefinido ou permanente. • Jogadores reincidentes que atingirem a terceira advertência podem ser banidos permanentemente, a critério da Staff.

    SISTEMA PROGRESSIVO DE ADVERTÊNCIAS

    O sistema é aplicado de forma gradual, levando em consideração o histórico do jogador e a gravidade das infrações cometidas.

    ADVERTÊNCIA VERBAL

    • Nem todas as infrações são passíveis de advertência verbal. A seguir, está a lista de infrações que permitem a aplicação desse tipo de advertência:

    • Quebra de perímetro

    • Brigas em RP

    • Quebra de RP do personagem (Imersão)

    • Carparking

    • O jogador é informado sobre um erro cometido de forma educativa. • Mesmo sendo uma notificação inicial, poderá resultar em tempban de até 2 dias, como medida preventiva. • Objetivo: orientar e evitar reincidências.

    REINCIDÊNCIA DE PUNIÇÕES - ADVERTÊNCIA VERBAL

    As reincidências de punições resultarão em penalidades mais severas. Algumas infrações são consideradas menos graves e, por isso, geram apenas uma advertência verbal. No entanto, caso o player volte a ser punido pelo mesmo motivo, a nova aplicação será mais rigorosa. ADV 1 – PRIMEIRA ADVERTÊNCIA

    • Aplicada após reincidência leve ou infração grave. • Penalidade: Advertência e, se o STAFF considerar necessário, tempban de até 3 dias. • Registro permanente no perfil.

    ADV 2 – SEGUNDA ADVERTÊNCIA

    • Aplicada após nova infração. • Penalidade: Advertência e, se o STAFF considerar necessário, tempban de até 5 dias. • Registro permanente no perfil.

    ADV 3 – TERCEIRA ADVERTÊNCIA

    • Aplicada após nova reincidência. • Penalidade: Advertência e, se o STAFF considerar necessário, tempban de até 15 dias. • Registro permanente no perfil.

    ADV 4 – QUARTA ADVERTÊNCIA

    • Aplicada após a quarta infração ou por atitude de gravidade extrema. • Penalidade: Tempban de 30 dias. • Registro permanente no perfil.

    Somente em casos de TrashRP será aplicado BANIMENTOS PERMANENTES

    PUNIÇÕES FORA DO SISTEMA DE ADVERTÊNCIAS

    Alguns casos não seguem o sistema progressivo e possuem penalidades diretas devido à gravidade ou impacto no servidor:

    • Anti amor à vida: Advertência + tempban de 3 dias + Permadeath (PD). • Zaralho (comportamento destrutivo no RP): Advertência + tempban de 5 dias • Trash RP: Banimento temporário ou permanente, definido pela equipe gestora conforme a gravidade do caso.

    SISTEMA DE REMOÇÃO DE ADVERTÊNCIAS E BANIMENTOS

    Caso o player tenha interesse em remover uma advertência, ele poderá adquirir o item para remoção por meio de uma doação realizada diretamente através da loja da Rua 2 (ticket financeiro). O mesmo procedimento se aplica à avaliação para remoção de banimento.

    Segue as regras para essas remoções e avaliações:

    • Cada player pode remover até duas advertências por Season (Às remoção de advertência não retira o tempban. O tempban é somente retirado com a remoção de tempban). • As advertências só podem ser removidas após 2 dias da aplicação, ou seja, caso sua advertência tenha sido aplicada hoje, é necessário aguardar dois dias para adquirir o item para remoção. • A remoção de advertência só ocorre após a doação para aquisição do item na loja da Rua 2 (ticket financeiro) AVALIAÇÃO PARA REMOÇÃO DE BANIMENTO

    • A avaliação de banimento só ocorre após a aquisição do item de avaliação na loja da Rua 2. • A doação para aquisição do item não garante o desbanimento, apenas possibilita a análise do caso pela gestão do servidor. • A gestão analisará o histórico do player, o motivo do banimento, possíveis advertências anteriores e o contexto geral da infração. • Após a análise, o jogador será informado via ticket sobre o resultado. • Banimentos por Trash RP (homofobia, racismo, transfobia e afins) não serão revisados em hipótese alguma.

    Obs: Como mencionado anteriormente, as advertências são permanentes e só podem ser removidas por meio do sistema de doações, através dos tickets do setor financeiro. Caso tenha interesse abra um ticket e marque os responsáveis.

    CONSIDERAÇÕES FINAIS

    • Todas as decisões administrativas são definitivas e devem ser respeitadas. • A reincidência agrava o tempo de punição e pode antecipar o banimento. • O sistema busca reeducar, não punir injustamente, mas comportamentos tóxicos ou anti-RP não serão tolerados. • Mantenha o respeito, preserve o RP e siga as regras. O equilíbrio da cidade depende da conduta de todos.

    Skulls

    Tem uma galera que anda pelas sombras da cidade e do campus. Não falam muito, não se misturam com qualquer um, mas todo mundo já ouviu falar: Skulls.

    Os Skulls nasceu da revolta. Era um grupo de jovens que cansou de seguir regras, de abaixar a cabeça pra um sistema que não fazia sentido. Se uniram pelo som pesado, pelo grito do metal, pelo desconforto de quem nunca se encaixou direito. Alguns dizem que foram inspirados por figuras do passado — gente que largou a fé imposta e decidiu viver livre, mesmo que isso custasse tudo.

    Eles não tentam parecer normais. Vestem preto da cabeça aos pés, tatuam símbolos que a maioria das pessoas não entendem e andam como se carregassem uma tempestade dentro do peito. Cada um com sua história, seu caos, suas culpas. Mas com algo em comum: o desejo de viver intensamente, sem pedir desculpas por ser quem são.

    Muitos confundem a irmandade com algo satânico, oculto ou perigoso. E talvez não estejam tão errados. Não porque eles adoram o diabo, mas porque pra eles Satanás é um símbolo — é o grito de resistência, é a figura que se levanta contra o que é imposto. É sobre não ajoelhar pra ninguém. É sobre encontrar beleza no que é considerado feio, errado ou estranho.

    Eles são fechados. Pra entrar, não adianta forçar. Eles notam quem é real. Quem já sofreu na pele o peso de não se encaixar. E quando te puxam pra dentro, você vira família. Dentro dos Skulls, ninguém julga ninguém. Lá, o que é visto como “pecado” é só parte de ser humano. Cada um carrega seus próprios demônios e aprende a conviver com eles. Eles dizem que “pecar é viver”, e não há vergonha nisso — só verdade. Por isso, usam caveiras e cobras como símbolo: a caveira é o que todos somos por baixo da pele; a cobra, os instintos que a sociedade manda esconder.

    A galera de fora inventa um monte de história: que eles fazem pacto, que amaldiçoam quem mexe com eles. A maioria é exagero… mas tem coisa que ninguém sabe ao certo. E eles não fazem questão de explicar. Os Skulls não querem atenção. Não postam, não fazem propaganda. Eles vivem nas sombras. A verdade? Os Skulls é pra quem cansou de agradar. Pra quem abraça o próprio caos e transforma dor em força. Vivem nas beiradas, entre o sagrado e o profano. E se você se sente estranho demais pro mundo, talvez um dia eles te encontrem. E, se te aceitarem, vai saber: talvez seja lá, entre o barulho e o silêncio, que você finalmente se sinta em casa.

    | Loja de Departamentos

    A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

    Bandidos: Obrigatório 4

    Policia: Máximo 5

    Armamento: Apenas Pistolas

    • É obrigatório a negociação.

    • Limite de 2 bandidos fora da Loja de Departamento.

    • Obrigatório 1 refém para ação na fuga. (Limite de apenas 1 refém)

    • Limite de 2 carro para ação na fuga.

    • Teti-Chão

    Ilegal x Ilegal

    Mínimo: 15 banidos

    Máximo: 25 Bandidos

    ATENÇÃO:

    • Apenas os membros oficiais da Organização Criminosa poderão participar do ataque em invasões

    • É permitido lootear aliados durante a invasão, e no fim da ação os vencedores poderão lootear a todos. Com exceção de Policiais

    • Liberado qualquer tipo de armamentos para ambos os lados.

    • Permitido com base no RP combinar armamentos usados

    • Proibido dar /gg ou CL durante Guerra ou Invasão entre Organizações Criminosas, sendo obrigatório todos permanecerem no local até o final da ação

    • Caso venha a crashar ou ser desconectado do servidor durante uma ação, uma vez que já tenha iniciado o combate, é proibido voltar para ação.

    • Caso o jogador morra, é expressamente proibido que o mesmo retorne para a invasão. Independentemente do motivo.

    Mínimo: 15 banidos

    Máximo: 25 Bandidos

    ATENÇÃO:

    • Em caso de defesa, todos os membros da facção poderão participar, sendo integrantes oficiais ou filiados.

    • É permitido lootear aliados durante a invasão, e no fim da ação os vencedores poderão lootear a todos. Com exceção de Policiais

    ATENÇÃO:

    • Após o término, todo o RolePlay desenvolvido será esquecido, assim como provocações, sendo elas antes, durante ou após as invasões. Caso ocorram futuras provocações após o fim da ação, os jogadores sofrerão punição.

    • A Guerra ou Invasão só termina quando todos os envolvidos morrem ou chegam a um acordo. O lado vencedor será o que houver o último jogador vivo.

    • Invasões entre Organizações Criminosas devem ser avisadas previamente através de ticket para que a EQUIPE esteja ciente. As Invasões devem ser marcadas com pelo menos

    | Joalheria

    A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

    Bandidos: Obrigatório 7

    Policia: Máximo 9

    Refém: Máximo 5

    Armamento: Somente submetralhadora

    Arma 12 (Shotgun): 2 (negociável)

    • É obrigatório a negociação.

    • O negociador não pode ser rendido e morto.

    Fuga:

    • Proibido ter bandidos fora se a ação for na fuga.

    Sem Refém:

    • Máximo 2 bandidos fora

    Proibido a utilização do metrô e do interior da prefeitura.

    Permitido interiores (Loja de Roupas & Barbearia) no perímetro da ação.

    Grupos

    Polícia

    • Um jogador que faz parte do grupo Polícia não pode participar de outro grupo primário ou secundário.

    • Polícia é um grupo exclusivo.

    Fraternidades

    • Fraternidades são grupos independentes, ou seja, jogadores podem participar de outros grupos primários e secundários enquanto fazem parte de uma fraternidade.

    • Ao sair de uma fraternidade, o jogador deve aguardar 4 dias antes de ingressar em outra fraternidade.

    Grupos Primários

    • São considerados grupos primários:

      • Mecânica

      • Hospital

      • Bombeiros

    Grupos Secundários

    • São considerados grupos secundários:

      • Baladas

      • Restaurantes

      • Tabacarias

    Combinações Permitidas de Grupos

    • Cada jogador pode escolher:

      • 1 grupo primário e 1 grupo secundário.

      • Exemplo: Um jogador pode ser parte do Hospital (primário) e de Baladas (secundário).

    • A participação em

    | Helidrone, Fuga Limpa & Teti-Chão

    Helidrone

    O “helidrone” refere-se ao uso de um helicóptero sem atirador, servindo apenas para ganhar visibilidade ou observação, sem participação direta em combate.

    Teti-Chão

    O “teti-chão” consiste em atirar estando no solo. É proibido subir em muros ou lugares inalcançáveis a pé, só sendo permitido acessar locais que possam ser alcançados caminhando normalmente.

    Fuga Limpa

    Fuga Limpa é o ato de escapar de uma perseguição seguindo restrições específicas que evitam ações desleais, abusivas.

    • Proibições Gerais:

      • Proibido realizar resgate ou QRR.

      • Proibido abastecer veículos durante a fuga.

      • Proibido realizar a manobra PIT.

    | Banco Fleeca

    A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

    Bandidos: Obrigatório 08 (Mínimo de 03 dentro)

    Policia: Máximo 10

    Refém: Máximo 5

    Armamento: Mínimo submetralhadora

    Arma 12 (Shotgun): 03 (negociável)

    | Mesa de Drogas

    Regras Gerais

    • Bandidos: mínimo 5 participantes.

    • Polícia: contingente máximo.

    • Refém: proibido.

    | Campo de Golf

    A ação se torna concluída, independente do roubo ser bem-sucedido ou não, a tentativa do crime já foi cometida.

    Bandidos: Obrigatório 6

    Policia: Máximo 7

    Refém: Proibido

    Armamento: Apenas Pistolas

    • É obrigatório a negociação

    Quebra de Safe-zone (podendo ser ajustado para uma punição mais severa, dependendo do ocorrido).
  • Nome indevido

  • Looting/Saque

  • Spray indevido (podendo ser ajustado para uma punição mais severa, dependendo do ocorrido).

  • Roleplay

  • Liberado qualquer tipo de armamentos para ambos os lados.

  • Permitido com base no RP combinar armamentos usados

  • Proibido dar /gg ou CL durante Guerra ou Invasão entre Organizações Criminosas, sendo obrigatório todos permanecerem no local até o final da ação

  • Caso venha a crashar ou ser desconectado do servidor durante uma ação, uma vez que já tenha iniciado o combate, é proibido voltar para ação.

  • Caso o jogador morra, é expressamente proibido que o mesmo retorne para a invasão. Independentemente do motivo.

  • 8 horas
    de antecedência.
  • O Perímetro é limitado a 1 quarteirão de distância do local a ser invadido.

  • Ilegal (facções)

  • Regras de troca entre grupos primários:

    • Ao sair de uma facção (Ilegal), é necessário esperar 3 dias para entrar em outra facção.

    • Ao sair de uma facção (Ilegal), é necessário esperar 5 dias para ingressar em um grupo legal (Polícia, Hospital, Mecânica).

    • Ao sair de um grupo legal (Polícia, Hospital, Mecânica), é necessário esperar 5 dias para ingressar em uma facção(Ilegal).

    • Um jogador pode mudar de um grupo legal (Polícia, Hospital, Mecânica) para outro, mas deve aguardar 2 dias entre a troca de grupos legais.

    • Fica sendo proibido o dono do estabelecimento ser dono/sócio de uma Organização Ilegal.

  • Entretenimento

  • Um jogador pode mudar de um grupo secundário para outro, mas deve aguardar 2 dias entre a troca de grupos secundários.

  • Fica sendo proibido o dono do estabelecimento ser dono/sócio de uma Organização Ilegal.

  • Fraternidades
    é adicional e não interfere na escolha de grupos primários ou secundários.

    Proibido colidir intencionalmente com outros veículos.

  • Proibido se recusar a fugir (Ficar dentro do carro parado).

  • Proibido entrar em residências durante a fuga.

  • Troca de Veículos:

    • Permitida a troca de veículos (veículos vazios), com limite de até 1 troca.

  • A Pé:

    • Proibido segurar uma pessoa pelo braço se ela não estiver no chão.

    • Proibido usar taser.

  • Perímetro Loja de Departamento Vanilla
    Perímetro Loja de Departamento Samir
    Perímetro Loja de Departamento Praia
    Perímetro Loja de Departamento Banco Central
    Fangtasia
    Vanilla
    Matrix
    Pitstop
    Cat Café
    Tequi La La
    Bahamas
    Pops
    Boat House
    Wonderama
    Osaka
    Club77
    Rock in Rox
    La La Tea
    White Cannabis
    Pearls
    Mirror
    Lotus Custom
    Cunt Motors
    Dudark Motors
    Praça

    Cursos

    Artes

    • No curso de Artes, exploraremos uma variedade de expressões criativas que incluem canto, teatro, pintura e outras formas de manifestação artística. Desde as notas melodiosas até os traços de um pincel, cada aula nos levará a explorar o vasto mundo da imaginação e da sensibilidade.

    • Áreas de atuação: Revistas, Fotografia, Apresentações, Teatro, Artista e Modelo.

    Cinema

    • No curso de Cinema, mergulharemos no universo da sétima arte, explorando desde a criação de roteiros e direção até as nuances da produção audiovisual. Cada aula nos levará a descobrir os segredos por trás das câmeras, transformando ideias em narrativas visuais cativantes e emocionantes.

    • Áreas de atuação: Produção, Direção, Roteirista, Fotografia, Edição, Atuação e Crítica Cinematográfica.

    Comunicação

    • No curso de Comunicação com ênfase em Publicidade e Mídias Sociais, vamos mergulhar no universo dinâmico da publicidade e do marketing digital. Vamos explorar estratégias criativas para alcançar o público-alvo através de diferentes plataformas, desde anúncios impressos até campanhas online.

    • Áreas de atuação: Jornal, Revistas, Fotografia, Filmaker, Social Media e Páginas de Fofoca.

    Direito

    • No curso de Direito, exploraremos as bases legais que regem nossa sociedade. Você aprenderá sobre os princípios jurídicos fundamentais, as diferentes áreas do direito e como aplicá-las na prática. Prepare-se para desenvolver habilidades analíticas, argumentativas e de resolução de problemas enquanto mergulha no estudo das leis e dos sistemas jurídicos.

    • Áreas de atuação: Policia, Judiciário, Advocacia, Recursos Humanos, Detetive e Prefeitura.

    Educação Física

    • No curso de Educação Física, vamos explorar o papel fundamental do movimento e da atividade física na promoção da saúde e do bem-estar. Você aprenderá sobre anatomia, fisiologia e biomecânica, além de técnicas de ensino e prática esportiva. Prepare-se para se envolver em atividades práticas, aprender sobre os benefícios do exercício físico e desenvolver habilidades para motivar e orientar outras pessoas a adotarem um estilo de vida ativo e saudável.

    • Áreas de atuação: Professor, Personal Trainer, Policia e Segurança.

    Engenharia Mecânica

    • No curso de Engenharia Mecânica com foco em Veículos, você explorará os princípios fundamentais do design, construção e manutenção de veículos motorizados. Desde automóveis até embarcações, você aprenderá sobre os sistemas mecânicos que impulsionam esses veículos e os tornam eficientes e seguros. Prepare-se para estudar motores, transmissões, sistemas de suspensão, aerodinâmica e muito mais, enquanto desenvolve habilidades práticas para projetar, testar e otimizar veículos para diversas aplicações.

    • Áreas de atuação: Mecânica, Prefeitura e Embarcações.

    Gastronomia

    • No curso de Gastronomia, você aprenderá sobre a arte de cozinhar, desde técnicas básicas até as mais modernas tendências culinárias. Prepare-se para explorar ingredientes frescos, aprender sobre temperos e combinações de sabores, além de descobrir a história e a cultura alimentar.

    • Áreas de atuação: Restaurantes, Bares, Empresas Privadas, Eventos e Professor.

    Medicina

    • No curso de Medicina, os alunos estudam a ciência e a prática médica, desde anatomia até diagnóstico e tratamento. Com ênfase na ética, empatia e comunicação, os estudantes se preparam para se tornarem profissionais de saúde. Estágios clínicos e pesquisa complementam a formação prática.

    • Áreas de atuação: Hospital, Policia, Professor e Consultórios Particulares.

    Medicina Veterinária

    • No curso de Medicina Veterinária, os alunos aprendem sobre a saúde e o bem-estar animal, desde a biologia e anatomia dos animais até o diagnóstico e tratamento de doenças. Com foco no cuidado, ética e responsabilidade, os estudantes se preparam para cuidar de diversas espécies, promovendo a saúde animal e a segurança alimentar. Estágios em clínicas, fazendas e laboratórios são essenciais para a formação prática.

    • Áreas de atuação: Clínicas Veterinárias, Fazendas, Zoológicos, Laboratórios e Consultórios Particulares.

    Moda

    • No curso de Moda, os alunos exploram a arte e o negócio da indústria fashion. Desde o design de roupas até a gestão de marcas, eles mergulham em todas as etapas do processo criativo e comercial. Com aulas práticas e teóricas, os estudantes aprendem sobre tendências, técnicas de costura, modelagem, história da moda e marketing. Além disso, têm a oportunidade de desenvolver coleções e participar de desfiles e eventos da área.

    • Áreas de atuação: Modelo, Jornal, Revista, Social Media, Professor, Eventos, Prefeitura e Estilista.

    Psicologia

    • No curso de Psicologia, os alunos exploram a complexidade da mente humana e do comportamento. Desde os fundamentos teóricos até as aplicações práticas, eles estudam temas como desenvolvimento humano, psicopatologia, terapia e pesquisa psicológica. Com aulas teóricas e práticas, os estudantes aprendem a avaliar, diagnosticar e tratar distúrbios mentais, além de desenvolver habilidades de aconselhamento e escuta ativa. O curso também enfatiza a importância da ética, diversidade cultural e respeito pelos direitos humanos.

    • Áreas de atuação: Psicólogo, Hospital, Policia, Professor e Prefeitura.

    É obrigatório a negociação.

    Fleeca Life Invader

    • Máximo 03 bandidos em prédios acessíveis com escada e Helicóptero e/ou 3 bandidos no estacionamento.

    • Máximo de 02 bandidos dentro do interior da Life Invader.

    • Permitido apenas 02 pessoas no estacionamento e piscina.

    Proibido utilizar a garagem do nocturnal.

    Proibido utilizar a garagem do heliponto.

    Fleeca Praia

    • Totalmente teti-chão + helidrone.

    Proibido interior da lojinha de departamento (cofre).

    Fleeca Shopping

    • Com atirador, máximo 04 bandidos em prédios (sem atirador, teti-chão).

    • Proibido usar metrô.

    Proibido utilizar o metrô.

    Fleeca Chaves

    • Máximo 03 bandidos em prédios (acessíveis com escada).

    Perímetro Life Invader
    Perímetro Praia
    Perímetro Shopping
    Perímetro Chaves

    Armamento: livre.

  • Negociação: inexistente, não há negociações durante a ação.

  • Proibido juntar facções para realizar a ação.

  • Regras de área e comportamento

    • Todos as ações de Mesa de Drogas existem áreas de drops da policia.

    • Proíbido matar policiais na área de drop.

    • Teti-chão.

    • Proibido veículos dentro da área.

    • Proibido sair da área e rotacionar.

    • Negociação inexistente.

    Áreas:

    Azul: Drop da Policia Vermelho: Confronto Amarelo: Avanço

    Teti-chão

  • Proibido subir nas escadas e rampa

  • Proibido colocar veículos dentro do perímetro da ação

  • Liberado a rotação dentro do perímetro após o inicio da ação.

    Comunidade

    Comunidade RUA2

    O RUA2 é um servidor que acolhe todos os públicos, sempre com o compromisso de garantir um ambiente seguro, inclusivo e divertido para todos. Entendemos que o que vivemos aqui é um jogo, uma forma de entretenimento e escape, onde os players compartilham o mesmo propósito de diversão e convivência saudável.

    Gostaríamos de reforçar que atitudes como "Trash RP" (conforme descrito nas regras do servidor) vão contra os princípios da nossa comunidade e, por isso, não são incentivadas. Acreditamos que o que acontece no servidor deve refletir uma experiência positiva e respeitosa para todos.

    O RUA2 não compactua nem aceita comportamentos prejudiciais no Discord RUA2 e dentro do servidor.

    Dessa forma, mediante provas, tomaremos as medidas necessárias em relação a atos de racismo, LGBTQIAP+fobia, machismo, capacitismo, misoginia, xenofobia ou qualquer outra forma de discriminação. Mais do que um servidor de roleplay, somos uma comunidade que valoriza o bem-estar de todos, tanto no ambiente virtual (ON) quanto na vida pessoal (OFF) de nossos players.

    Aplicação das regras e medidas externas contra o player

    As regras do servidor são aplicadas pela equipe de denúncias, que avalia cada caso de forma justa e criteriosa. No entanto, entendemos que, em determinadas situações, um jogador ainda pode se sentir lesado de alguma forma. Nesses casos, fica a critério da própria pessoa buscar os meios legais cabíveis, caso julgue necessário, para lidar com ofensas ou situações mais graves.

    Como denunciar fora do servidor

    Se você for vítima de crime virtual, não ignore! Guarde provas, tire capturas de tela e registre um Boletim de Ocorrência (B.O.). Você pode denunciar online pelo site da delegacia virtual do seu estado ou presencialmente em uma delegacia especializada. Denunciar é essencial para combater a impunidade e garantir justiça!

    Cultura RUA2

    O Roleplay é algo que deve ser divertido para todos. Temos sempre que lembrar que apesar de ser um jogo, há uma pessoa por trás desse personagem. Então, tendo em vista isso, respeito é algo primordial. O limite de tudo se encontra a partir do momento que a outra pessoa não está se sentindo confortável com o que está acontecendo. É a hora de parar e não tomar nenhuma outra atitude que piore a situação.

    Para a imersão no jogo ser completa, temos que ter em mente que nem sempre iremos ganhar, existem momentos que também iremos perder, isso faz parte. Temos que saber lidar com todos os tipos de situações, sejam elas boas ou ruins.

    Lembre-se sempre, Roleplay é algo de muita interação, a qual deve ser sempre mais importante do que farmar e conquistar o que você quer. É seguir uma história, interpretar um personagem, conhecer novas pessoas, formar laços e sempre ser aberto para novas experiências.

    Caso você tenha problemas pessoas com alguém fora do roleplay, tenha em mente que não poderá levar essas desavenças para dentro do roleplay, quem está ali é o personagem da pessoa, saiba sempre diferenciar isso.

    Caso você se depare com uma situação de anti-rp, ou que interfira no seu RP, jamais saia dele, continue no seu personagem, e tente resolver a situação de alguma maneira dentro do RP. Caso seja necessário, informe a administração com provas APÓS o término do ocorrido.

    Divisão de Distritos
    • Lore do Norte: A história e eventos do Norte acontecem apenas no Norte. Se você estiver no Sul, não haverá ataques nem conflitos relacionados ao Norte.

    • Regras sobre Crimes no Norte:

    Gravidez, bebês, crianças e adolescentes
    1. No roleplay de criança e bebê é proibido:

    • Utilizar e/ou possuir qualquer item ilegal durante todo o período de RP;

    Denúncias

    PROCEDIMENTO GERAL

    Todas as denúncias devem ser feitas exclusivamente via ticket, na categoria correta.

    O ticket deve ser aberto pela pessoa diretamente envolvida no ocorrido.

    • Clipes de lives alheias ou clipes de terceiros não serão aceitos.

    Denúncias não são avaliadas via suporte geral ou nas calls de atendimento, apenas via ticket.

    • Caso precise de ajuda para abrir o ticket, solicite suporte para orientação.

    O prazo máximo para abrir uma denúncia é de até 48 horas após o ocorrido.

    • Após esse período, a denúncia será automaticamente anulada.

    Após aberta, o ticket será respondido em até 24 horas e resolvido em até 48 horas (podendo ultrapassar esse prazo em casos mais complexos).

    REQUISITOS DAS PROVAS

    Somente serão aceitos clipes em vídeo com áudio, contendo:

    • Voz do denunciante e do denunciado.

    • Contexto completo (início, meio e fim da ação).

    • ID visível ou citado no clipe (Utilize o /ID, pois dependendo da denúncia é impossível localizar o player sem o ID).

    Clipes sem áudio, com apenas a voz do denunciado, cortados, editados ou com menos de 1 minuto de duração serão recusados.

    Clipes devem ser próprios, gravados pelo denunciante.

    • Clipes de terceiros ou retirados de áreas públicas não são aceitos.

    Prints podem ser aceitos apenas em situações muito específicas e devidamente contextualizadas.

    Nenhum clipe sem a voz do denunciante será aceito.

    Se o clipe também mostrar erros cometidos pelo denunciante, ele será igualmente punido.

    DURAÇÃO MÍNIMA DOS CLIPES

    Denúncias que exigem clipes com mais de 2 minutos (ação completa):

    • RDM (Random Deathmatch)

    • Trash RP

    • Flaming

    • Metagaming

    Denúncias que podem conter clipes de até 1 minuto:

    • Combat Logging (CL)

    • Anti RP (dependendo do caso, poderá ser solicitado um clipe mais longo)

    • VDM (Vehicle Deathmatch)

    • Anti amor à vida (dependendo do ocorrido, pode ser solicitado um clipe mais longo)

    SITUAÇÕES ESPECIAIS

    Em situações de brigas ou discussões, priorize resolver no RP.

    • Só formalize denúncia se houver quebra clara de regra.

    • O clipe deve mostrar todo o contexto (início, meio e fim).

    Quebras de conduta policial devem ser denunciadas na corregedoria, dentro do RP.

    O STAFF pode proibir o compartilhamento de músicas, links, gifs, figurinhas, etc., após a resolução de uma denúncia.

    • O descumprimento dessa proibição resulta em advertência ou banimento indeterminado.

    MOTIVOS DE RECUSA DE DENÚNCIAS

    • Clipes com call externas (sujeitos a advertência).

    • Clipes de terceiros.

    • Prints e Clipes sem contexto.

    • Clipes com menos de 1 minuto (ou sem tempo mínimo para análise).

    IMPORTANTE

    • Todas as decisões administrativas devem ser respeitadas.

    • Priorize sempre resolver situações dentro do RP antes de abrir denúncias.

    • Envie apenas denúncias completas e coerentes.

    • Denúncias mal intencionadas, sem provas ou com informações falsas podem gerar punições ao denunciante

    :Echoo:

    Universidade

    Têm por objetivo estabelecer as normas e procedimentos que regerão a vida acadêmica na RWU, garantindo a qualidade do ensino, a aprendizagem eficaz e a formação integral dos estudantes.

    Estrutura dos Semestres e Tempo de Formação

    Semestres: Os semestres letivos da Roxwood University terão duração de quatro semanas, proporcionando um ritmo acelerado de aprendizado e maior flexibilidade curricular.

    Tempo de Formação: Para concluir o curso, os alunos deverão cumprir no mínimo quatro semestres. Essa carga horária poderá variar de acordo com o curso escolhido e as necessidades individuais de cada aluno.

    A regra mais importante do servidor é o BOM SENSO. Os administradores irão acompanhar cada detalhe de cada situação que ocorrer no RP, visando sempre resolver da melhor maneira possível. Porém, existem algumas regras que são primordiais e não será tolerado o seu descomprimento.

    Crimes são proibidos no Norte. Não fuja para lá para evitar consequências.

  • Se for pego com arma de fogo, pode tentar fugir, mas não pode reagir com a mesma.

  • É proibido usar armas de fogo, para matar um player. Apenas armas brancas são permitidas para brigas.

  • Se for pego matando alguém com uma arma cortante, responderá por isso na polícia.

  • Algumas áreas são totalmente seguras e não permitem nenhum tipo de agressão, incluindo: Polícia, Universidade, Mecânica, Hospital, Judiciário, Campus Esportivo, Restaurantes e Estabelecimentos.

  • Norte x Ilegal

  • Você pode ser universitário e fazer ilegal no sul

  • Você pode ser de fraternidade e fazer ilegal no sul

  • Você pode ser de uma facção (set ilegal) e ser de fraternidade

  • IMPORTANTE: Caso seja pego, além de responder à polícia, também responderá à Universidade, recebendo as punições cabíveis.

    • Fuga entre distritos: Não é permitido fugir para outro distrito para evitar consequências. Se causar problemas no Sul, não pode escapar para o Norte, onde crimes são proibidos. O mesmo vale para o inverso.

    • Cobrança entre distritos: Para cobrar alguém do Norte por uma ação ocorrida no Sul (ou vice-versa), abra uma denúncia com provas. Se aceita, a Staff conduzirá a pessoa ao distrito adequado via RP para resolver a situação.

    • Respeito entre distritos: As dinâmicas de cada distrito devem ser respeitadas. Não use sua influência no Sul para intimidar alguém no Norte, ou vice-versa. Situações ocorridas em um distrito não podem ser cobradas no outro sem autorização.

    • Permadeath (PD) no Norte: PD no Norte é aplicado em situações relacionadas à Lore do distrito. O personagem é perdido completamente, mas o jogador pode manter vínculos de amizade, bens e doações VIP. Um novo personagem deve ser criado com personalidade e características diferentes. Antes da aplicação, o jogador será chamado para uma conversa no Discord. Se o personagem estiver no segundo slot como "Drag", o PD será aplicado em ambos.

    • Permadeath (PD) no Sul: No Permadeath no Sul, existem dois tipos de aplicação:

      1. Permadeath Parcial: Utilizado para situações onde é necessário que o personagem esqueça algo, como uma facção ou evento específico. Nesse caso, o personagem perde todas as memórias, registros e mensagens relacionadas ao ocorrido, como se nunca houvessem existido.

      2. Permadeath Definitivo: Aplicado em casos de traição em facções ilegais, colaboração com a polícia ou em situações definidas previamente com a equipe do servidor. Nesse caso, o personagem é perdido permanentemente. Permanecendo somente os benefícios VIP.

    Uso de energético;

  • Usar adjetivos impróprios na fala que não coincidem com a sua idade. (Ex: palavrões, expressões e frases de cunho sexual, norma extremamente culta);

  • Frequentar locais que não condizem com a idade, como Vanilla e outras boates e estabelecimentos +18, mesmo que acompanhados de responsáveis;

  • Ingerir qualquer tipo de bebida alcoólica;

  • Uso dos aplicativos DARKCHAT, TINDER, MERCADO e TWOFANS.;

  • É proibido assaltar, sequestrar, participar de corridas ilegais ou possuir qualquer armamento, extintor de incêndio, tazer e itens ilegais (sejam eles armas de fogo, armas brancas) (permitido apenas lanterna);

  • Criança "gadar" adultos.(Que fique bem claro que adultos que romantizam ou ficam colocando imaginação nas crianças com outras serão punidos);

  • Relacionamentos amorosos entre crianças. (Crianças não podem namorar.)

  • Sequestro/agressão de crianças;

  • Locomoção com veículos de duas rodas. Crianças só podem dirigir mini-carros.

  • Crianças não podem andar sozinhas pela cidade sem um responsável. Caso isso aconteça, se houver risco, será considerado um RP de "menor abandonado".

  • Crianças podem frequentar favelas/QGs, mas os responsáveis devem estar cientes de que esses locais envolvem atividades ilegais, e a responsabilidade recai sobre eles.

  • Crianças podem ser contratadas como jovem aprendiz em estabelecimentos como restaurantes ou oficinas mecânicas, mas não podem iniciar suas atividades sem a presença de um adulto responsável no local de trabalho (em serviço). No caso das mecânicas, crianças não podem ir a atendimentos externos sem acompanhamento. Todas as crianças da cidade devem estar vacinadas e registradas em cartório. Crianças não podem estar em locais considerados "adultos", como Hospitais Ilegais, Ações Blipadas, Pontos de Desmanche, entre outros. Favelas/QGs são permitidos com restrições, mas nunca em áreas com atividades ilegais em andamento.

    Para a criança crescer, ela deve seguir as etapas obrigatórias: Tomar todas as vacinas e seguir o cronograma de consultas fornecido pela pediatra. Cumprir o tempo mínimo de 25 dias com o ped. O crescimento antecipado sem o cumprimento dessas regras resultará em advertência.

    1. No roleplay de adolescente é proibido:

    • Utilizar e/ou possuir qualquer item ilegal durante todo o período de RP;

    • Usar adjetivos impróprios na fala que não coincidem com a sua idade. (Ex: palavrões, expressões e frases de cunho sexual, norma extremamente culta);

    • Frequentar locais que não condizem com a idade, como Vanilla e outras boates e estabelecimentos +18, mesmo que acompanhados de responsáveis;

    • Ingerir qualquer tipo de bebida alcoólica;

    • Uso dos aplicativos DARKCHAT, TINDER, MERCADO e TWOFANS;

    1. É proibido assaltar, sequestrar, participar de corridas ilegais ou possuir qualquer armamento, extintor de incêndio, tazer e itens ilegais (sejam eles armas de fogo, armas brancas) (permitido apenas lanterna);

    • Adolescentes "gadar" adultos.(Que fique bem claro que adultos que romantizam ou ficam colocando imaginação nas crianças com outras serão punidos);

    • Sequestro/agressão de adolescentes;

    • Locomoção com veículos de duas rodas.

    Adolescentes podem frequentar favelas/QGs, mas os responsáveis devem estar cientes de que esses locais envolvem atividades ilegais, e a responsabilidade recai sobre eles.

    Adolescentes podem trabalhar como Jovem Aprendiz em restaurantes e mecânicas. O atendimento externo deve ser feito com o veículo próprio do Jovem Aprendiz e, no caso de guinchos, com acompanhamento adulto. Adolescentes podem andar sozinhos, desde que o responsável tenha ciência e autorização. Em caso de desobediência, os pais serão comunicados. Veículos permitidos para adolescentes: mini-motos, mini-carros e quadriciclos (Blazer, Blazer4 e Verus). Adolescentes podem namorar outros adolescentes.

    Toda quebra de regra resultará em punições ou advertências para a criança/adolescentes.

    Peds inativos por mais de 15 dias serão removidos da base. Ao retornar, será necessário pagar novamente a taxa de adição (caso deseje retomar o RP). Em caso de viagens, avise a STAFF ou responsáveis no Discord. Observação: Se a criança ou responsável encerrar o RP com a família atual, o personagem ficará em BL por 7 dias, não podendo realizar RP com outra família nesse período.

    1. Roleplay de Gravidez

    • O RP de gravidez só será permitido após reunião com a STAFF responsável.

    • Durante a gestação, deve-se evitar esforços físicos que possam colocar a gestação em risco (exemplo: pular de grandes alturas, carregar adultos, andar de moto ou agressões físicas).

    • Consultas de pré-natal são obrigatórias.

    • O tempo mínimo para a gestação é de 9 dias IRL, podendo ser estendido caso combinado com o obstetra (sempre com a aprovação da STAFF).

    • Uso de roupas de grávida é obrigatório do teste positivo até o parto.

    • Não é permitido questionar a decisão médica.

    • Cirurgias durante a gravidez são proibidas.

    • Dois dias antes do parto, abrir um ticket para organizar o RP do nascimento do bebê.

    • Roupas ou barrigas de gravidez sem a gestação de fato são proibidas.

    • Após o início do RP de gravidez, não serão adicionados bebês extras.

    • Se a gravidez for cancelada após o resultado positivo, o RP será considerado anti-RP, resultando em advertência e bloqueio de 60 dias para realizar o RP de gravidez novamente ou de ser uma criança na cidade.

    1. Adição de Peds

    • Não realizamos otimizações ou ajustes no ped, isso é responsabilidade de quem comprou. Peds mal otimizados (ex: "bonecão de posto") não serão aceitos na cidade. O prazo de adição de peds é de 72h, podendo variar conforme a demanda ou necessidade de ajustes. Proibição de skins com armas de fogo ou objetos cortantes, como coldres com armas de brinquedo, katanas ou qualquer arma branca. Somente 1 arquivo por criança será permitido. Anões só poderão ser adicionados com o arquivo "perna de pau" para evitar bugs. Sem esse arquivo, a adição de anões será recusada.

    Copbait
  • Revenge Kill

  • Anti RP

  • Clipes sem áudio.

  • Denúncias enviadas após 48 horas do ocorrido (exceto casos graves de Trash RP).

  • Clipes sem ID ou com informações incompletas.

  • Matrículas e Frequência

    Matrículas: É de responsabilidade exclusiva do aluno realizar sua matrícula e acompanhar o calendário acadêmico, garantindo assim sua participação em todas as atividades propostas.

    Pontualidade: A pontualidade é fundamental para garantir o aproveitamento máximo das aulas e o bom andamento das atividades acadêmicas. Os alunos devem comparecer às aulas no horário estabelecido, evitando atrasos que possam prejudicar tanto o seu aprendizado quanto o dos demais colegas.

    Frequência: A frequência às aulas é obrigatória e representa um fator fundamental para o sucesso acadêmico. Os alunos devem estar presentes em no mínimo 70% das aulas de cada disciplina.

    Política de Faltas

    A política de faltas da RWU visa garantir a qualidade do ensino e o acompanhamento do conteúdo programático.

    • Reprovação Automática: A reprovação por falta será aplicada nos seguintes casos:

    • Duas faltas não justificadas em um mesmo semestre.

    • Uma falta não justificada e duas faltas justificadas em um mesmo semestre.

    • Quatro faltas justificadas em um mesmo semestre.

    • Justificativas: As justificativas de falta deverão ser apresentadas à coordenação do curso em tempo hábil .

    Casos Especiais: A direção da universidade estará à disposição para analisar casos excepcionais que não se enquadrem nas regras gerais de frequência.

    Modalidade de Ensino e Troca de Curso

    Prioridade ao Ensino Presencial: A RWU valoriza a interação entre alunos e professores e, por isso, prioriza a modalidade de ensino presencial. As aulas à distância (EAD) poderão ser ofertadas em casos excepcionais, como conflitos de horários, desde que sejam atendidos os requisitos estabelecidos pela instituição.

    Troca de Curso: Os alunos que desejarem realizar a troca de curso deverão formalizar seu pedido à administração da universidade dentro do prazo estabelecido no calendário acadêmico. A análise do pedido será realizada pela coordenação dos cursos envolvidos, levando em consideração a disponibilidade de vagas e o histórico acadêmico do aluno.

    Respeito ao Ambiente Acadêmico

    É esperado que os alunos demonstrem respeito ao ambiente de aprendizado, evitando:

    • Saídas Indevidas: A saída da sala de aula durante as aulas deve ser evitada ao máximo. Caso seja necessário, o aluno deverá solicitar autorização ao professor.

    • Interrupções: Atitudes como conversas paralelas, uso inadequado de dispositivos eletrônicos e qualquer outra ação que possa distrair os colegas ou interromper o andamento da aula são consideradas falta de respeito e podem gerar advertências.

    • Falta de Foco: Manter o foco durante as aulas é essencial para a construção do conhecimento. É importante que os alunos participem ativamente das atividades propostas e demonstrem interesse pelo conteúdo.

    Avaliações

    A avaliação dos alunos será realizada por meio de diferentes instrumentos, como provas, trabalhos, seminários e participação em sala de aula. Os critérios de avaliação serão estabelecidos pelos professores de cada disciplina.

    Patronos e Madrinhas

    Os patronos e madrinhas das fraternidades são figuras importantes na comunidade universitária de Roxwood, desempenhando um papel de ligação entre as fraternidades e a instituição. Eles podem ser professores respeitados, funcionários dedicados ou até mesmo membros influentes da cidade que compartilham afinidades com as temáticas das fraternidades.

    Como representantes honorários, os patronos e madrinhas são responsáveis por transmitir os valores e ideais de suas fraternidades em diversas situações. Eles representam a fraternidade em reuniões com a administração da universidade, eventos acadêmicos e sociais, e também podem intervir em casos específicos que exijam a presença de uma figura de autoridade.

    Além disso, os patronos e madrinhas desempenham um papel de mentoria e apoio para os membros da fraternidade, oferecendo orientação e conselhos quando necessário. Sua presença e liderança ajudam a fortalecer os laços entre os membros da fraternidade e a comunidade em geral, contribuindo para um ambiente de aprendizado e crescimento pessoal.

    Assim, os patronos e madrinhas representam a essência e o compromisso de suas fraternidades, inspirando os membros a se destacarem e a fazerem a diferença dentro e fora do campus universitário.

    Mascotes

    Os mascotes são símbolos icônicos e orgulhosos de cada fraternidade na Universidade de Roxwood. Representando a essência e os valores únicos de cada grupo, esses mascotes são muito mais do que simples figuras; eles personificam o espírito e a identidade de suas fraternidades.

    Além disso, os mascotes desempenham um papel importante nas tradições e rituais das fraternidades, participando de eventos e celebrações especiais ao longo do ano acadêmico. Eles são presenças reconfortantes e reconhecíveis em jogos esportivos, desfiles e festividades universitárias, unindo os membros e fortalecendo os laços da fraternidade.

    Em suma, os mascotes são muito mais do que simples símbolos; eles são os guardiões e defensores dos valores e tradições de cada fraternidade.

    :Echoo:

    PEDS

    Bebês

    • É proibido utilizar e/ou possuir qualquer item ilegal durante todo o período de RP.

    • É proibido uso de energético.

    • É proibido usar adjetivos impróprios na fala que não coincidem com a sua idade. (Ex: palavrões, expressões e frases de cunho sexual, norma extremamente culta).

    • É proibido frequentar locais que não condizem com a idade, como Vanilla e outras boates e estabelecimentos +18, mesmo que acompanhados de responsáveis.

    • É proibido ingerir qualquer tipo de bebida alcoólica.

    • É proibido o uso dos aplicativos DARKCHAT, TINDER, MERCADO e TWOFANS.

    • É proibido sequestrar, participar de corridas ilegais ou possuir qualquer armamento, extintor de incêndio, tazer e itens ilegais (sejam eles armas de fogo, armas brancas) (permitido apenas lanterna).

    • É proibido criança "gadar" adultos. (Que fique bem claro que adultos que romantizam ou ficam colocando imaginação nas crianças com outras serão punidos).

    • É proibido relacionamentos amorosos entre crianças.

    • É proibido sequestro/agressão de crianças.

    • É proibido locomoção com veículos de duas rodas.

    • Crianças não podem andar sozinhas pela cidade sem um responsável. Caso isso aconteça, se houver risco, será considerado um RP de "menor abandonado". Obs: Só é permitido se a criança estiver no seu veículo pessoal (carrinho de criança).

    • Crianças podem frequentar favelas/QGs, mas os responsáveis devem estar cientes de que esses locais envolvem atividades ilegais, e a responsabilidade recai sobre eles.

    Crianças podem ser contratadas como jovem aprendiz em estabelecimentos como restaurantes ou oficinas mecânicas, mas não podem iniciar suas atividades sem a presença de um adulto responsável no local de trabalho (em serviço). No caso das mecânicas, crianças não podem ir a atendimentos externos sem acompanhamento.

    • Todas as crianças da cidade devem estar vacinadas e registradas em cartório.

    • Todas as crianças devem estar matriculadas e presente na escolinha.

    • Crianças não podem estar em locais considerados "adultos".

    • Se caso a criança e/ou adolescente tomar punição administrativa, um dos responsáveis irá tomar também.

    Para a criança crescer, ela deve seguir as etapas obrigatórias: Tomar todas as vacinas e seguir o cronograma de consultas fornecido pela pediatra. Cumprir o tempo mínimo de 25 dias com o ped. O crescimento antecipado sem o cumprimento dessas regras resultará em advertência.

    Adolescente

    • É proibido utilizar e/ou possuir qualquer item ilegal durante todo o período de RP.

    • É proibido usar adjetivos impróprios na fala que não coincidem com a sua idade. (Ex: palavrões, expressões e frases de cunho sexual, norma extremamente culta).

    • É proibido frequentar locais que não condizem com a idade, como Vanilla e outras boates e estabelecimentos +18, mesmo que acompanhados de responsáveis.

    • É proibido ingerir qualquer tipo de bebida alcoólica.

    Adolescentes podem frequentar favelas/QGs, mas os responsáveis devem estar cientes de que esses locais envolvem atividades ilegais, e a responsabilidade recai sobre eles.

    Adolescentes podem trabalhar como jovem aprendiz em restaurantes e mecânicas. O atendimento externo deve ser feito com o veículo próprio do jovem aprendiz e, no caso de guinchos, com acompanhamento adulto.

    • Adolescentes podem andar sozinhos, desde que o responsável tenha ciência e autorização. Em caso de desobediência, os pais serão comunicados.

    • Veículos permitidos para adolescentes: mini-motos, mini-carros e quadriciclos (Blazer, Blazer4 e Verus).

    • Adolescentes podem namorar outros adolescentes.

    • Todos os adolescentes devem estar matriculadas e presente na escola.

    Toda quebra de regra resultará em punições ou advertências para a criança/adolescentes.

    Peds inativos por mais de 15 dias serão removidos da base. Ao retornar, será necessário pagar novamente a taxa de adição (caso deseje retomar o RP).

    • Em caso de viagens, avise a STAFF ou responsáveis no Discord.

    Grávidas

    • O RP de gravidez só será permitido após ABRIR UM TICKET com a STAFF responsável para ser marcado uma reunião com os responsáveis.

    • Durante a gestação, deve-se evitar esforços físicos ou situações que possam colocar a gestação em risco (exemplo: pular de grandes alturas, carregar adultos, andar de moto, ações ilegais ou agressões físicas).

    • Consultas de pré-natal são obrigatórias.

    • O tempo mínimo para a gestação é de 9 dias IRL, podendo ser estendido caso combinado com o obstetra (sempre com a aprovação da STAFF).

    Peds

    • Não realizamos otimizações ou ajustes no ped, isso é responsabilidade de quem comprou.

    • Peds mal otimizados (ex: "bonecão de posto") não serão aceitos na cidade.

    • O prazo de adição de peds é de 72 Horas, podendo variar conforme a demanda ou necessidade de ajustes.

    • Proibição de skins com armas de fogo ou objetos cortantes, como coldres com armas de brinquedo, katanas ou qualquer arma branca.

    Pets

    • O jogador que assume a skin de pet deve interpretar exclusivamente como um animal, de acordo com sua espécie (cachorro, gato, cavalo, etc.).

    • É proibido agir como humano (falar no VOIP com voz normal, dirigir, usar armas ou ferramentas humanas).

    • O comportamento deve seguir instintos naturais: um cachorro não escala prédios, um gato não nada grandes distâncias, etc.

    • Proibido utilizar roupas, acessórios ou itens que quebrem a imersão, a menos que sejam cosméticos permitidos pelo servidor (ex: coleira ou roupinha de pet autorizada).

    Caso haja qualquer indício de atividade ilegal, a criança deve ser imediatamente retirada do local.

  • É proibido realizar sequestro onde há crianças presente.

  • É proibido o uso dos aplicativos DARKCHAT, TINDER, MERCADO e TWOFANS.

  • É proibido assaltar, sequestrar, participar de corridas ilegais ou possuir qualquer armamento, extintor de incêndio, tazer e itens ilegais (sejam eles armas de fogo, armas brancas) (permitido apenas lanterna);

  • É proibido adolescentes "gadar" adultos.(Que fique bem claro que adultos que romantizam ou ficam colocando imaginação nas crianças com outras serão punidos);

  • É proibido sequestro/agressão de adolescentes;

  • É proibido locomoção com veículos de duas rodas.

  • Se caso a criança e/ou adolescente tomar punição administrativa, um dos responsáveis irá tomar também.

  • Uso de roupas de grávida é obrigatório do teste positivo até o parto.

  • Não é permitido questionar a decisão médica.

  • Cirurgias durante a gravidez são proibidas.

  • Dois dias antes do parto, abrir um ticket para organizar o RP do nascimento do bebê.

  • Roupas ou barrigas de gravidez sem a gestação de fato são proibidas.

  • Após o início do RP de gravidez, não serão adicionados bebês extras.

  • Se a gravidez for cancelada após o resultado positivo, o RP será considerado anti-RP, resultando em advertência e bloqueio de 60 dias para realizar o RP de gravidez novamente ou de ser uma criança na cidade.

  • Somente 1 arquivo por criança será permitido.

  • Anões só poderão fazer ações ilegais utilizando "perna de pau" para evitar bugs.

  • Pets não podem usar chat de voz para comunicação verbal. Sons devem ser reproduzidos com efeitos sonoros, comandos de animação (somente as apropriadas para animais) ou chat de /me (ex.: /me late, /me abana o rabo).

  • Não é permitido utilizar celular

  • Pets não podem iniciar agressões sem motivo plausível no RP (ex.: atacar um personagem aleatoriamente).

  • É proibido abusar de bugs ou exploits relacionados à skin de animal.

  • É proibido locomoção com veículos de duas rodas.

  • É proibido os pets participarem de ações.

  • Todo pet deve estar vinculado a um dono (personagem humano).

  • Caso o dono abandone o pet deve encerrar a interpretação até encontrar um novo dono para ser responsável.

  • O roleplay de pets é exclusivamente liberado para membros de departamentos oficiais, como Polícia, Corpo de Bombeiros e Fraternidades autorizadas pela administração. Qualquer utilização fora desses grupos é proibida e estará sujeita a punições. A liberação para uso será feita apenas mediante aprovação prévia da staff.

  • Toda quebra de regra resultará em punições ou advertências para o pet e seu responsável.

  • Peds inativos por mais de 15 dias serão removidos da base. Ao retornar, será necessário pagar novamente a taxa de adição (caso deseje retomar o RP).

  • Ilegal

    Algumas das diretrizes destinadas ao ilegal da cidade. Atente-se sempre a elas e principalmente para as regras de ações.

    As Organizações não possuem o PVP liberado. É necessário que haja RP em desenvolvimento para que se possa matar qualquer jogador.

    É de extrema importancia que todos estejam de acordo com o RP proposto. Lembrando que se você escolheu estar em um RP Ilegal, deve se manter nesse RP, onde procedimentos internos de caráter Policial, Medico, Mecânico e etc., não esta em seu conhecimento técnico, sendo assim, não fazendo parte de seu RP.

    Discord

    • Toda organização deve ter acesso ao Discord Ilegal.

    • As informações no Discord Ilegal devem estar sempre atualizadas.

    Identificação e cores

    • Cada organização precisa ter um tipo de identificação visual, podendo ser cor de roupa, camisas específicas, mochilas e entre outros acessórios. Essa escolha só passa a ser válida após ser informado a cúpula.

    Remoção ou troca de organizações

    • Líderes inativos por 3 dias ou mais podem perder a facção.

    • A remoção também pode ocorrer devido a falta de produtividade, ausência de ações, pouco movimento em baús, baixa média de membros, problemas ou denúncias graves, advertências recebidas.

    • É proibido transferir ou levar qualquer item pertencente a uma organização para outra. Ao sair de uma facção, não se pode manter nenhum bem que seja propriedade dela, exceto produtos originalmente obtidos de outras organizações.

    • Ao sair de uma facção, deve-se esperar 3 dias para entrar em outra facção

    Vendas e valores

    • Os valores de venda MÍNIMO e MAXIMO serão estipulados pela equipe, sendo proibido a venda de itens por valores divergentes do estipulado.

    • É proibido comprar itens de outra organização e revender.

    Parcerias entre organizações

    • Parcerias são permitidas exclusivamente para fins comerciais. Qualquer outra forma de parceria é estritamente proibida, exceto se houver liberação prévia da cúpula

    Assaltos e furtos

    • Qualquer tipo de assalto é proibido na cidade.

    • Somente é permitido furtar veículos de forma sigilosa, sem que ninguém presencie o ato.

    • É liberado furtar veículos em qualquer safe-zone, com exceção do Hospital e do Departamento de Polícia, onde não se permite nenhum tipo de roubo ou furto.

    Looting/Saque

    • É proibido todo tipo de looting/saque.

    Hierarquia das organizações

    Facções de Entrada

    Essas facções não possuem lados definidos com cúpulas (lado A ou lado B), permitindo que novos jogadores conheçam o sistema sem estarem diretamente envolvidos em conflitos maiores. São divididas em duas categorias drogas e corredores (não tendo um número de fações limite). Após ganhar experiência nessas atividades, os jogadores podem avançar para facções mais estruturadas.

    Facções Intermediárias

    Depois de se estabelecerem nas facções de entrada, os jogadores podem progredir para contrabando e munição. Essas facções exigem mais coordenação e envolvimento, já que fornecem recursos essenciais para o funcionamento do servidor.

    Facções Avançadas

    Após passar pelas facções intermediárias, os jogadores podem alcançar o nível mais alto dentro da hierarquia criminal, ingressando em facções que geram mais lucro e influência como armas e lavagem. Essas facções exigem mais comprometimento e organização, pois lidam diretamente com as cúpulas.

    Ao sair de uma facção, deve-se esperar 5 dias para entrar em algo legal (Policia, Hospital, Mecânica)

  • Ao sair de uma facção para entrar na policia, você deve esquecer tudo referente ao ilegal, com PD ou não!

  • Após a perda ou remoção da facção, no momento em que a facção perde suas configurações no Discord do Ilegal, toda a memória e informações relacionadas ao Ilegal devem ser esquecidas.